找回密码
 立即注册
楼主: NoiseFloor

为什么游戏在中国至今仍然没有被正名?

[复制链接]
发表于 2021-7-7 21:15 | 显示全部楼层
占据最大比例且正在玩游戏的年轻人,他们中的大多数都还没有清楚且深刻的认识到游戏,那么你指望谁来为游戏证明呢?
中国游戏现如今就处在一个极为不健康的态势之下,即:明明游戏发展历史才不到百年,可极少有厂商去愿意开发“新”的游戏,以至于游戏行业过早的拖到了内卷的漩涡中,在现有的方圆之地里开始卷画质、卷ip,卷流畅度,卷机型下沉,卷发行速度,卷网络舆论......
卡普空系游戏、黑帝斯、dota、lol、pubg甚至说更早一些的传奇,星际争霸,哪一款游戏不是外国人开发,后经过代理商或者购买股份来到中国?
泱泱大国,却没有开创出一款拥有自主创意与全新模式的畅销游戏。
这其中的原因是什么呢?
劣币驱逐良币?行业巨头垄断游戏发展?国内经济水平现状?中国现实国情?......?
是,也都不是。
中国游戏走到现在这一步,最根源的问题就在于你、我、他。
每一个玩游戏的玩家。
中国玩家对于游戏的认知还仅仅只停留在“娱乐”两个字上,以至于他们还在为了不同武侠手游的首充礼包值不值得而作比较。
提起游戏,你可能会说:“xx的新皮肤真好看。”“新出的xx手游画质真好看。”“这游戏优化挺好,我的xxxx完全不卡。”
他们中的绝大多数甚至根本没有接触过一些能称得上是好的游戏,所以也从来不清楚游戏可以、能够、应该是什么样子。
我知道很多人这时候会说了:原创性低,这不是国内游戏厂商的问题吗?玩不到好游戏,这不是受到了厂商和经济的限制吗?......你怎么能说中国游戏走到这一步,是我这样的玩家的问题?这是甩锅。
那我问你:清末民国期间列强入侵,国运唱衰,真的可以说和不当官,不当兵的普通人无关吗?这一切都是皇帝和大臣、北洋政府和革命军的错吗?
新文化运动提倡改善国民性,徐志摩在军阀林立的黑暗时代写下《白旗》,巴金在晚年连载《随想录》,就是在说我们要改变这样一个黑暗的环境,首先就是要从自身的忏悔做起。要认识到这个时代之所以会变得这样坏,我们每个生活其间的人都有责任,都有罪恶。
国内游戏市场劣币驱逐良币,固步自封的局面,正是由广大玩家并不高的游戏认知塑造而成。
虽说近几年大家对于游戏的认可度有了不错的提升,但是我试问:
有多少人知道游戏其实并不仅仅可以起到消磨时间,寻找虚无快乐的功效
它更可以作为一个载体,在游戏性、趣味性兼具的情况下承载一段感人肺腑的爱情故事,承载一个国家一个时代的民俗与风情,承载一个震人心脾,发人深省的人生哲理......
它被不少人提名为第九艺术,就是因为他所能体现的内容,其实是可以超越文学、建筑、绘画、舞蹈等一系列为人所熟知的艺术的。
然而百分之九十以上的游戏玩家,无论是否说出过,都在心底藏着一句:
游戏而已,何必认真。
国内游戏的发展从现在来看已经注定缓慢,因为资本入侵在启蒙之前已然成型。
它短期内不会像是医药学一样出现原创专利保护期以维护原创性。因为药事关民生,而中国的游戏给人的映像还停留在虚度大学时光。
也不会像新文化运动一样有那么多同人志士前仆后继推动发展。因为人民启蒙事关国运,事关每一个人切身的利益,它以燎原之势惊醒了更多的人。
再等等吧。
总有醒来的人在黑暗中努力,尽管缓慢。
游戏能否得到证明。在于启蒙,在于每一个玩家更积极,更严谨的游戏认知与态度。
唯有以游戏史不足百年为由聊以慰藉。历史车轮滚滚,游戏发展未来定不可挡。
发表于 2021-7-7 21:24 | 显示全部楼层
把如果去掉,打游戏能赚大钱。
目前部分游戏玩家,身家不菲,他们参加竞技游戏的职业比赛,获得奖金和俱乐部的工资,收入不比一般上班族低。
还有部分游戏主播,在网上打游戏给别人看,靠和视频网站的广告分红协议,也能赚不少钱。
还有些游戏工作室,靠在游戏里耕耘,靠脚本和插件等方式,提供游戏没有的服务,卖游戏的装备,甚至是卖账号,也能赚钱。
还有些人,是不是玩家不好说,但是他卖挂!
所以,打游戏是可以赚钱的,其中不乏赚大钱的。
那么游戏摆脱精神鸦片的名头了吗?还没有,因为给游戏下这个定义的那部分人,还在,这部分人的话语权还没有交出来。
其实,游戏怎么玩才不会当做精神鸦片?恰恰是游戏不能赚钱的玩法。
我认为叫,佛系玩法。
上游戏,利用空闲时间打一会,无论是做做任务,刷个本,来一局峡谷,还是跑跑马开开车,乐呵乐呵就得了,然后下线,游戏里的东西自给自足,材料不够自己去刷,刷了做出来自己用,不参与游戏经济,装备自己过得去就成,不追求橙装神装,不攀比,尽量不参与游戏的社交,只和现实世界认识的人打交道,组了野队也是点头之交,能让就让,保持礼貌,反正又不是不能刷第二次。
这样我除了玩游戏的基本支出,比如购买游戏的钱,月卡的钱,基本不会再有一分钱支出,自然我就没有什么好计较的,自然想上就上,不想就不玩,这样才不成瘾。
一旦要从游戏里获利了,自己就会满脑子想着KPI,增加游戏时间,哪怕游戏内置防沉迷,自己还会准备小号继续刷,争进度,变得斤斤计较,甚至去想办法拿自己不需要的东西,只为卖钱,比如全体需求法师大水书,这玩意除了法师,谁都用不了,按说出了,法师直接拿就行,但是现在不,全体需求,都ROLL,拿到了就问法师掏钱卖给他,好的就会说半价出售,如果法师不买,就丢拍卖行挂,反正我看过卖1800G的,按现在汇率,0.04算,1800金约等于72块人民币,快得一张月卡了,按卖出价算,0.036,也有64.8元。现在某视频网站上很多视频都在说哪些职业的摸金点,一小时700G(约合人民币28元),刷怪点一小时多少收益等等。
而我,恰好把这个金币当炒外汇看,现在去买金币,其实还在价格上升的阶段,我预计会涨到0.045。然后这个时候,刷金的团队就成熟,刷金点逐渐开发出来,而进入T5T6团本需要大量的金币去买装备,这个时候金币会大量放货,开始下跌,逐步回到0.03的价格。因此,屯金币就能赚一笔了。我干嘛去刷呢?开放TBC之前,前夕金币一度跌落至0.028,我建仓屯了一笔,现在已经涨到0.04,你猜猜我赚了多少?
恰恰是赚钱的玩法,才让游戏变得更像精神鸦片。
发表于 2021-7-7 21:27 | 显示全部楼层
已经被正名了,是你想要太多。
发表于 2021-7-7 21:32 | 显示全部楼层
名都是虚的,开发者好好做,玩家好好选,足矣。
发表于 2021-7-7 21:41 | 显示全部楼层
因为称得上艺术的游戏,和玩的人最多的游戏,很少是一种游戏。
我印象中最贴近正名的一次就是中国青年网这个官媒的采访。
肯定了王者荣耀的文化象征,甚至去采访了团队并做了展望。
但是随之而来的沉迷问题和消费问题摆上台面。就是你要享受这种文化的乐趣,是需要靠不断的重复和练习或者消费,和那种宏大叙事丰富内涵的单次买断优秀单机不同,中国网游文化内容远小于其重复性和成瘾性。也就是说对大部分人而言,占用时间和带来的新信息量不成正比。这就让他的内涵打了折扣,网游主打的“得到感”是针对金币和符文,完全是新瓶装旧酒,促进的攀比点“皮肤”和“级别”,也显然和文化内涵没关系,完全是钱、反应速度和练习熟练度的比拼,如果时间也是金钱,那么都是妥妥的“吞金巨兽”,游戏中文化开了个头,但是很快重点就不再在文化上了,贫瘠的文化含量肯定孕育不出“第九艺术”的名声。
坦率说,官媒正不正名,都不影响游戏赚钱,打游戏的人觉得好玩。王者荣耀2020年收入24.5亿美金(游戏行业投入对比产出,到达一定级别后,基本可以认为是净利润),对比三一重工2020年净利润23.9亿美金,明显正不正名收入都已经达到巨头级别,没啥影响。
这是两个努力方向的争夺,一种努力方向是:我做这个,是因为这个东西好,有的游戏会给人虚拟的经营感受,有的游戏会带给你宏大的叙事,虽然这部你不喜欢,但是总有一些能打动你,我的努力是让你能够更低的价格体验多元而有所得。另一种努力方向是:我做这个,是要你来过之后,就无法离开。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2021-7-7 21:49 | 显示全部楼层
1.喜欢玩游戏的人没有话语权,有话语权的人都不玩游戏

那些口口声声说游戏有害,游戏有毒的人,而且恰好能够有话语权可以通过手上的权利来鞭挞游戏的人有谁?
是记者,《光明日报》记者夏斐发表的一篇名为《电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因》文章,直接导致长达十几年的游戏机禁令。
是各种专家,因为《王者荣耀》借用了历史人物的名字,对游戏狂轰滥炸。
是各位领导…这里不展开。各位可以看看那些五六十岁的大领导,有几个玩王者荣耀的。
虽然中国的游戏人口非常非常多,但是恰好,这些人,都是不玩游戏的。
他们最多会玩玩QQ斗地主,QQ麻将,但是在他们眼中,这只是一个线上的棋牌室,怎么能够算游戏呢?
为什么电视剧小说明明都有糟粕,单独拿游戏不放,因为,这些人是看电视剧和小说短视频(我们领导就很喜欢刷抖音)的,但是他们不玩游戏,他们不懂游戏也有好的引导,他们也不关心,毕竟没有游戏,他们也能过的很好。
随着年轻人走上社会舞台,游戏的评价会越来越好的
2.游戏的不可控制性

电视剧和小说,都是会完结的。短视频也只是碎片化的。如果你沉迷追剧,电视剧总有一天会结束。如果你看了一本又一本,家长无非可以通过延迟满足的方式,比如你期末结束后才能看新的书,但是可以先把现在这部看完。
沉迷短视频小说电视剧总体来说是可控的,是可以通过很多方式限制的。
而游戏,特别是网游,是结束不了,没有办法控制的。
除非游戏停止运营,不然根本就不会停止,每周更新新的副本,而且现在的游戏设计都是故意吸引留存,一旦长时间不上线,那么你的经验会掉一大截,甚至落后版本,氪金还好,关键是你不得不长期的玩下去,就跟赌徒一样,长时间不上线你的装备都废了,你敢不玩吗?
这也是家长最怕的地方。
3.文化输出力



前几年游戏虽然也是挣得盆满钵满,但是出海的游戏没有几个,既然你全都是挣得中国老百姓的w,又没有出海给中国人长脸,自然要骂万恶资本家了,特别是每年lol团队发多少年终奖这类新闻一出来,那骂的可凶了。
像短视频和电影电视剧之前一直都是中国文化输出的主力,特别是tiktok这种,简直成了战略资源,自然差别对待了。
游戏这两年慢慢出海挣到w了,国家其实慢慢的舆论对游戏还是持正面态度的。像黑悟空这类游戏,明显舆论环境好了不是一点半点。
大家就是这么现实。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2021-7-7 21:59 | 显示全部楼层
游戏被污名化和恶意贬低的现象何止在中国,在美国日本等发达国家以及全球其他各国范围内也都是广泛存在的。原因与玩家群体本身就不团结,不肯为捍卫游戏以及为游戏正名出头说话有关。
全球各国范围内,远比游戏对人体损伤大的烟草和酒类等,为什么反而被正名了呢?为什么对人体没有什么损害的游戏反而不被正名呢?因为吸烟喝酒的人掌握更多话语权,也更乐意抱团为烟酒说话。
和人们想象的不同,游戏玩家可不都是缺乏话语权的宅男宅女和内向人士,而是充满社会各行各业。仅仅是休闲类和棋牌类的游戏如连连看和扑克牌接龙等,在几十年前,早已在全国各地的办公室电脑里流行开来,特别是各种国企和事业单位员工上班摸鱼连连看的不计其数。还有主机游戏,街机游戏,掌机游戏,计算机单机游戏,网络游戏,手机游戏等。多平台上的不同类型的游戏,这些游戏的玩家充斥着各行各业,但玩家群体之间本身就不团结。玩家们玩的游戏类型不同,对同一个游戏的看法和观点也不同。为了玩游戏,玩家之间的内耗和竞争要远远大于合作。
更有趣的是,很多人都会在工作学习生活之余玩游戏,但却会认为游戏是一种浪费生命和时间的可耻的不光彩的事。他们一方面想玩游戏,一方面又羞于启齿谈游戏。指望这些人团结起来,共同对那些恶意污名化游戏和打击游戏的行为说不,实在是太困难了。因此捍卫游戏的第一步在于首先要敢于谈游戏,乐于谈游戏,为自己身为玩家的身份而感到骄傲和自豪。要有玩家的荣誉感。
距今二十几年前我高中时候,迎接高考前第1年还是2年是高一还是高二我记不得了,我们学校老师给我们学生布置了计算机作业,让我们一群同学穿着鞋套到机房上机做那种当年极其原始落后的电子文档和图文制作。当年的我可不像后来拿了专门的设计师证书和到专门的设计公司做设计师以及去杂志社做美编,在那很早的时候还不到20岁我家里还没有用上像样的电脑还没接触过专业设计软件,我就在学校老师布置给我们的计算机课上机作业中做出了《捍卫平机》(注:平机是FC主机的俗称)这一个简单的图文编排的电子文档。那时可是人们将游戏机还视为洪水猛兽,那时社会上面远比现在对游戏机的负面评价更多的时候,作为学生我就有这份勇气和决心捍卫电子游戏,捍卫电子游戏给人类传达的善和爱。这个文档至今还在一张上机的三寸软盘和计算机硬盘里保存着,内容很有趣,讲的是我们班级是一个充满欢乐的大家庭,在座位表格里面,除了班上同学之外,还有怀旧游戏中的人物,关羽,张飞,赵云,曹操,吕布,诸葛亮,许褚等,还有奥特曼,孙悟空,战神金刚,超级马里奥,战斗坦克等等,这些人物来自怀旧游戏世界,他们坚决捍卫世界的和平与安宁,同各种危害世界的恶势力作斗争。另外一页写的是电子游戏对人类世界的积极意义。最后一页是捍卫平机以及其他游戏主机,街机,计算机游戏等所有游戏,保护游戏爱好者的尊严和荣光,将游戏文化和其中的善和爱在人类社会发扬光大,带给人们更好生活的义正言辞的宣言,以及游戏玩家群体要像各国捍卫各自领土主权一样坚决捍卫游戏尊严,寸土不让。
那时候我还没开始构思平机王系列的故事。但我就知道游戏玩家的尊严是靠坚持抗争出来的,而不是靠别人的施舍,虽然当年做学生时候我制作的这个电子文档,在今天看来它做的很简单粗糙,内容也有一定的搞笑,但至少表明了我当年就坚持要捍卫怀旧游戏的坚决的态度和坚定的决心。
话说回来,在我们生活的人类社会上,人们正是因为没有捍卫游戏文化和游戏玩家的尊严的决心和坚决的行动力,放弃了对于游戏和游戏玩家话语权的争夺,任凭别人对游戏的肆意污名化和恶意诋毁,才会造成游戏玩家是一群软柿子谁想捏都可以捏一把的窘迫搞笑局面。
游戏和游戏玩家的尊严和地位是争取和抗争出来的,不是靠别人施舍得来的。
让我们坚持抗争,捍卫游戏,向那些恶意污名化游戏和游戏玩家以及游戏文化的行为说不。
要壮大游戏玩家的队伍,游戏玩家群体要团结,要勇于向恶意污名化和诋毁游戏的行为说不,并坚决与其斗争。以斗争求存,游戏玩家和游戏的未来才是光明的。
发表于 2021-7-7 21:59 | 显示全部楼层
还好吧,也没说至今没被正名。


其实在中国已经有好几所大学开设了电子竞技专业,其中有:四川电影电视学院、四川传媒学院、四川科技职业学院、中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等。其实现在好多大学都开设电子竞技专业,就已经代表了游戏在中国渐渐被接受被正名了。


你觉得还没被正名,其实是因为很少有好游戏被官媒点名称赞而已。


但是少也并不代表没有,西三居旗下的游戏剑网3其实就有好几次就因为公益事件和宣传传统文化而被共青团点赞,还频繁上了央视。


这说明其实不是游戏没在中国被正名,而是说很多游戏只顾着挣钱,而忽略了怎么去宣传正确的价值观,怎么让一个游戏拥有社会价值。


前两年有个台湾的恐怖游戏火爆了网络,但后来因为游戏夹带td私货而被封了,如果有关注恐怖游戏的人应该都对那个游戏有印象,因为他真的做得挺好的,不仅是在游戏上,而是在的内容上做了很大的升华,那个游戏是讲一个男人在自己家寻找记忆那些事,游戏很恐怖,但是到最后的时候来了个升华,原来是那个男人当初女儿生病了,我印象中好像是自闭症还是啥来着,时间太久远有点忘了,然后男人听信邪教,用邪教的方法去医治女儿,最后把自己的女儿害死了。游戏最后是男人嫉妒后悔,为了救活女儿经过十八层地狱,又是拔舌又是什么的,但人已经逝去,再怎么后悔也来不及了,是一个反邪教的游戏。


说实话这个游戏如果不是因为夹带私货的原因,我个人觉得他可以封神,但是国家领土主权不容亵渎,即使游戏做得再好也不行。


所以说一个游戏想要做得好,想要拥有社会的认同,内容里面想要表述的东西很重要,如果你光是为了赚钱,这个游戏做出来可能也只是被人消遣娱乐,如果有更好的游戏出来那你立马会被人忘掉,相反如果你这个游戏的内容有深度,宣传了正确的价值观和三观,那还何愁在国内不被正名呢?
发表于 2021-7-7 22:05 | 显示全部楼层
啊这,难道这不是全世界游戏玩家心中共同的痛吗?
韩国版:
欧美版:
这个有点现实荒诞喜剧的意思。
广告是黑色幽默风格,xbox搞了一个真人FPS无手枪版混战广告。大概就跟小孩子你指我我指你,互相嘴里砰砰砰嘴动开枪,然后高喊你死了这种大家都很熟悉的过家家模式吃鸡。
然后官方就把它封杀了,原因是促使暴力
立本版:
啊日本对游戏的态度已经太明显了甚至都不想放图,游戏宅在日本有什么好名声吗?
VR刚出来的时候,我相信大家也没少看过从日本传过来的奇奇怪怪东西。
所以各位,
游戏在全世界都是一样的卑微,这个也不用纠结什么所谓的正名。小时候我爸还没收我手机说影响学习呢,现如今他老人家还不是天天刷抖音。
由此可得,手机并不能决定人的命运,游戏也是。
不说了,工地的砖好烫手,我要提桶跑路了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2021-7-7 22:08 | 显示全部楼层
因为游戏的覆盖面仍然没有电影,电视剧,书这么广
今天的中国
假如说全部人口的99%都看过书(不夸张吧)
全部人口的90%都看过电视剧(应该有)
全部人口的80%都看过电影(应该差不多)
那么有多少人玩过游戏呢?
我觉得不超过40%
经常玩游戏的就更少了
这就是现实。经常玩游戏,喜欢玩游戏的人,在总人口之中占比仍然是比较少的,所以那些没玩过游戏,不了解游戏的人自然就会倾向于指责游戏
所以不要鄙视消消乐这样的游戏,也许你只喜欢和硬核玩家交流,但对于大约80%的人来说,消消乐才是他们最爱玩的游戏
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-1-17 00:50 , Processed in 0.102497 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表