找回密码
 立即注册
楼主: ainatipen

怎样进入国外的游戏行业工作?

[复制链接]
发表于 2021-7-7 19:39 | 显示全部楼层
圈里的好友 @陈潮 和 @jiayang yang 都说的不错,我就简单概括下流程:

1. 准备好简历和作品集(英文)
2. 找到网上的招聘信息
3. 投简历
4. 电话面试
5. 可能会有土豪公司出机票让你飞过去面试
6. 申请签证,出国

招聘信息我就简单推荐两个地方,大家可以以点带面自己去扩展:
1. http://www.gamasutra.com/
2. World's Largest Professional Network

前者有搜索和公告板一样的招聘信息,后者是职业社交网络,在这里找你感兴趣的公司或猎头都可以。不管你觉得自己现在够不够班,都可以先去看看实打实的招聘信息,这样才知道你心目中理想的公司对职位的要求是怎样的,然后才能有针对性的练级。

英文和技术之类的硬指标前面都有提到,这里就不说了,我只说一点:因为签证问题,同样一个职位招中国人会有很大的延迟,所以除非你真的能提供其他人没有的东西,我不认为能得到平等的判断。对于在国内游戏业没有足够经验的人来说,想直接靠招聘找到国外工作是很困难的。

所以最实际的路线有两条,一是进入知名国际开发商的国内工作室打拼几年,二是先搞定国外的签证,然后在国外找工作。选择后者的话就关注 @陈潮 吧。
发表于 2021-7-7 19:47 | 显示全部楼层
6月份拿到了卡普空和KONAMI的Programmer职位的offer,分享一下自己的情况,希望对有意愿去日本游戏公司的人会有帮助吧。
我是走的留学这条路,优点在于有充足时间来适应新的环境和语言,而且相比社招(以及国内的校招)日本企业对于没有工作经验的在校生不会有过高的技能方面要求,而是重视解决问题的能力以及自身行为的合理性,缺点则是对于希望本科毕业直接工作的人来讲留学无疑是时间和经济上额外的花销(可多享受两年学生时光它不香吗~)。
这段经历我将按时间轴划分成本科和留学读研两个时期来叙述。
国内本科时期
一本大学,算不上什么名牌,在第一年经历了一些事情之后,迫切想找点事做分心同时也换个环境,正好自己又一直对MR和游戏这块感兴趣 ,于是大二起目标日本,开始咨询中介做留学准备。我的主要经历为以下:
    大一计算机大类,大二分方向时选择了和游戏最相关的数字媒体专业。(后来发现因为当时CS、软件工程、计算机+自动化才是热门专业,所以全班只有我一个人毫不知情地填了这个并没什么人想去的专业hhhh。满心以为大家也都是想做和游戏相关的事情才进的一个专业,后来听到其实新同班的很多人只是服从调剂进来的时候真的是有点受打击。)但好处在于,相较于热门专业竞争压力小很多,付出的努力更容易获得回报,并且课量也不多有更多的个人时间用于自学。掌握使用一款游戏引擎,作为开发工具参加省赛国赛、完成课程大作业以及毕业设计。这一环节对留学本身没什么帮助,但是在日后就职活动可以作为不错的谈资。抓GPA。日后想进大厂的话若是旧帝国大学一派的国立大学出身就至少不会因为学历而掉档,所以自己本科阶段还是比较勤劳地出席备考将GPA维持在本专业Top的位置。考取日语和英语证书。自己当时花半年考下了日本语能力测试N2和N1证书,然后又用暑假的两个月考了TOEFL(日本对于英语要求相对欧美低一些,考了一次90就没再二刷)。可能有人会觉得比起去欧美还要多学一门语言很麻烦,但是以我亲身经历来说如果你爱好日剧日漫,视听过的集数以成千上万计,那么你的语感是能够帮助你较为轻松且短时间地考下N2甚至N1的(个人感觉比为了留学欧美刷TOEFL高分轻松)。
日本大学院时期
来日本在读了一年多预科之后考入了大阪大学(对应于国内浙大?),两年制(分为M1和M2)。而日本各大游戏公司正式开始选考大约在M2开学时期,然后在M2上学期内敲定offer。不过真要M2才开始做打算就太天真了,游戏业界是一个看重热情和经验的行业,推荐从M1就开始热身运动。我的主要经历为以下:
    入学便找了一份做游戏测试的打工。门槛不高,作为游戏制作下游的一环可以提前体会到业务氛围、玩到各大厂小厂即将发售的游戏、当然,还有作为日后面试时的谈资。制作自己的作品。自己来日本后独立做了一款RogueLike的射击游戏,和学长合作了一个温觉VR的Demo,以及参加 Game Jam 48h团队开发了一个3D小游戏。游戏公司看重动手能力,因此有这些开发经验会显著提升HR的好感度。面试时一些公司也会要求你展示作品(比如老任和SEGA),问在作品上什么地方下了功夫啊碰到啥困难咋解决啊之类的,尤其是对团队开发的特别感兴趣,所以争取团队制作游戏的经验非常重要。M1的暑假开始找各大厂的实习,持续到M1结束。作为正式选考前的预演这个阶段非常重要,正式选考时要是犯错就直接拜拜了,但是实习是你宝贵的试错机会。期间面试的对应、自我的分析、企业的分析都可以得到整理。自己是去了SEGA、卡普空、KONAMI、万代南梦宫的实习,一般如此类的大厂只会开放一周以内的短期实习,原则上优先参加一天以上的,价值比1day的高很多。另外还参加了3次交流会,可以一次性和多家公司以及其他学生交换情报。有余力的话可以参加一些主营外包或创立不久的小公司的为期一个月以上的带薪实习,积累一些实务经验。M2开始正式投简历,投过的包括:任天堂、SEGA、SIE、卡普空、SE、CyGames、KONAMI、万代南梦宫、光荣、DeNA。其中SE、光荣和SIE在简历筛选阶段落选,SEGA、CyGames、任天堂在最终面试惜败,万代南梦宫和DeNA则是因为对粉丝向漫改游戏和手游无感而辞退了面试,最终拿到卡普空和FxxKONAMI的offer。这个反复尝试挑战的过程大概率不会一帆风顺,我也是在拿到第一个offer前接连落败,焦虑过,失掉过自信。但是同样的自己的付出也大概率会结果,一次次失败总结,面试稿的页数也一页页增加,这些都不会是无用功的。
追记:尽管今年因为新冠病毒,日本就职活动普遍受到负面影响,不过所有的笔试面试都能在自己房间的摄像头前完成,最终也签下了自己中意的大厂亦可以说是幸运了(用不着大阪东京两头赶Lucky!)。以此为起点,希望自己将来能成为游戏制作人创造自己的IP来传递有价值的体验~
发表于 2021-7-7 19:55 | 显示全部楼层
被朋友的吐槽引到这儿,稍歪一下题, 我觉得 大家完全忽略了一个非常重要的因素---- 运气啊!

以美国为例,现在工签环境这么恶劣, 一半儿以上(符合条件,拿到offer)的人会被USCIS 因为名额不足拒掉,能不能过来全凭抽签。

曾推荐朋友到公司,HR感叹 “条件很不错,可咱冒不起那个险,也等不及啊”, 所以, 除了offer 你准备好 suffer 了吗?
发表于 2021-7-7 19:58 | 显示全部楼层
哈哈知乎熟人还真多,连 @jiayang yang都碰到了。。
我个人的经历:
03 年去法国读书
07年拿到第一个硕士学位,不想去做银行系统或者服务器后端,所以卯足劲考上了法国国立游戏和互动媒体学院 http://www.enjmin.fr 。
09年通过学校关系进了育碧蒙彼利埃工作室 (法国学校进法国公司,哈哈) 。
11年法国合同结束,收铺盖卷到育碧蒙特利尔。

个人感觉这两年国外游戏工业人才培养越来越流水线化,所以跟 @jiayang yang的视角不同,如果你还很年轻的话,我觉得出国读书是个路子。当然,你得真的读书。。。。
发表于 2021-7-7 20:04 | 显示全部楼层
我知道的是,做有创意的小DEMO,在UE4论坛拿官方的资助,被大厂发现。人肉身出国。
发表于 2021-7-7 20:10 | 显示全部楼层
英国的机会很多,很多公司,不论规模,也很愿意支持国外的人才,赞助签证,打开通路。
不管什么职位,必须要有出色的英语沟通能力。准备一份清晰的简历,用自己的个人网页展示令人信服的作品,然后便尝试搜索国外公司的招聘页面。
找到合适的职位之后,提交简历的同时,写一份简单有力的求职信(cover letter),解释为什么你拥有能够做好这份职位的能力。如果被拒,可能有各种原因,不必受挫,继续这个过程。如果能有任何的反馈,积累下来,完善简历,作品,求职信,继续努力下去。
发表于 2021-7-7 20:14 | 显示全部楼层
我的自身经历是,先进入国内的分公司,然后内部Transfer到国外。
发表于 2021-7-7 20:15 | 显示全部楼层
我也来凑热闹答一下吧。以下都是个人经历和感受,可能比较片面,求大神们勿喷。

不知道lz有没有在游戏公司工作过,如果没有,我的建议是无论实习或是全职,在游戏工作室亲身体验一段时间。
国内做网游的/国内做单机的/国外驻华做网游的工作室/国外驻华做单机的工作室,对于游戏设计能力的需求、工作环境、成长路线差别很大,甚至连跳槽圈子都差别很大。我以前国内“土鳖”公司的同事,除非想找个不加班的工作或者要准备出国,基本不会往大外资公司的驻华跳;而现在公司的同事,几乎没有一个有过国内游戏公司的工作经验。

从工作内容来说,一个不玩网游甚至BS网游的人,进了国内的网游公司,可能会深深爱上这份以让玩家沉迷并坑钱为目标的工作,在这个行业里如鱼得水;而外资驻华的工作室,也往往没有看上去那么美好纯粹的游戏梦想,时间长了会让人产生这里“既想当xx又想到xx”的感觉。
另外从我自身感受而言,外资驻华工作室尤其是大公司热情都比较高涨,效率都比较低下。就像一楼说的,除了UBI以外,大部分工作室transfer机制都不太好,美国本部有的是地方招揽好人才,根本不需要那么麻烦从国内调人过去。有一个很好的方法是,通过内部IM和你想去的组想勾搭的国外老大聊,聊好了说不定就能走了。
所以自己到底适合怎样的环境,要亲身经历了摸索了才知道。这个今年申请留学的几位大神更有发言权,我这个逃兵就不表态了。

另外国外的制作人和国内的成长路线也不太一样。
国内很多的优秀制作人,是依靠着技术/策划/美术某一条路线精通的路线走上来,继而自己带项目发挥才华和理念;而国外除了一些我们耳熟能详的设计大师,很多作品后面的那个producer名单(包括我现在的公司)是从项目助理、制作人助理做起来的,基本相当于从没接触过一线研发工作。他们了解游戏,对游戏有热情,但是不了解一线研发的情况,也常常提一些让人诧异的很玩家角度完全不切实际不符合项目需求的开发要求。在执行制作人下面又会有一群小producer,分管art,program,design,测试,版本,商务,开发计划,基本相当于国内公司里的xx主管;有的项目没有小producer,有些主程主策,工作职能都比较类似。一个design/art/program专家,其实比一个制作人更不容易找到。

最后说到怎么去。transfer、直接找工作、去游戏设计项目留学以上的答主都术业有专攻的说了很多,我没有经历只能默默点赞。
另外还有一条铺给未来想当producer而不是某方面专家的道路:读MBA,从PM做起然后一路做到producer,对于以后想要自己带项目、积累人脉或是创业的人来说也不失为一个好方法。现在一些公司会专门有position招MBA学生,可能是assistant producer,可能是product manager,但培养方向基本都是整个项目的管理和协调。不太强调某一个技术专精,但如果有自学设计、美术、程序或有过相关经验,就大大加分。
以上是我看了题主想当优秀制作人的签名所以作答。

感谢知乎。
发表于 2021-7-7 20:17 | 显示全部楼层
这个,涉及到某些利益就匿了。
下面是很多年前的事:
因为从小就喜欢电子游戏,像FF系列,DQ系列,火焰系列等等都是对我有非常深远影响的游戏。所以大学毫不犹豫地读了计算机专业。
国内确实在主机/掌机游戏上没有什么正规市场(犹记得当年常常花几十块去买GBA的盗版卡带),更不要说游戏开发了(虽然听闻当年我们还是有公司做过GB游戏的)。
上了大学,能聊上游戏的都很少,基本上所有的人都玩电脑网游,碰上玩TV Game的简直看他的眼神都不一样。
本科毕业后,去了日本某一理工科大学大学院继续读硕士。这是很早就有的想法,毕竟我知道要做游戏,在国内是没有前途的。
硕士毕业后,给很多日本的知名游戏公司投了简历,比如S开头的,N开头的,C开头的,K开头的,另一个K开头的,B开头的,等等等等。
时指PS2的黄金时代,日本的游戏业也是欣欣向荣,一派祥和之景,没有现在游戏市场的中心正在从日本往欧美迁移的预兆。也没有日式游戏的一片唱哀之声。
当时在PS2上发售的游戏多如牛毛,各式ACT(日厂的,北美厂的)、RPG、A·RPG、赛车游戏、解密游戏、益智游戏、文字游戏、恋爱游戏、恐怖游戏、射击游戏等等层出不穷、百花齐放。
现在想想,美式游戏的“车、枪、球”快餐式特点,当时就已开始表露。
同代的NGC和Xbox可没有这么好的命运,所以SCE(现在已改名叫SIE)你一定要好好感谢PS2的成功啊。
最终,我进入了一家S开头的游戏公司,作为程序员。
主要的工作就是写程序,偶尔还弄一弄游戏里的地图还有战斗系统什么的。说真的,那段时光真的非常有趣,虽然很累很辛苦,不断的开会讨论、不断的测试修改再测试修改。但我从一个游戏爱好者成为了一位游戏开发者,对于这份工作不知道有多少的热爱。
周围的同事大多也非常喜爱游戏,也是从小玩着电子游戏长大的。虽然语言不同,国别不同、种族不同,他们大多来自日本、也有一些来自欧美,但我们对游戏的爱是一样的。我们常常在休息室里边喝咖啡边时讨论各种游戏,从雅达利时代开始到PS2/NGC/Xbox无一不谈。有时候晚上加班累了,到公司的游戏室里打开PS2搓两把游戏清醒清醒,接着继续干。
作为游戏开发者最大的好处就是可以在游戏发售前就对这游戏了解的非常清楚,当然公司的保密也是非常严格的,所以我从未谈过任何参与过项目的详细情况,到现在也是这样。
游戏完成后,公司内部还会组织少数一些玩家来玩,他们提出意见,我们再改。有Bug,再改。
一款游戏(就3A级大作而言)从开始立项,到最后发售往往要好几年的时间,期间往往有几百号人前后参与开发。有些游戏平台都改变了,比如FF13开始是在PS2上开发的,后来变成了PS3的游戏。至于FF15(FFV13)开发这么多年了,其间一度中断,也是无奈。“新水晶神话”公布时,本来是只打算做三款游戏的。
美术、程序、音乐、CG、测试、管理、营销等等缺一不可,否者难以拿出一款好的作品交给玩家。
这期间我参与过几个平台的几部大作的开发,当我看到游戏里最后的Staff列表里出现我的名字的时候,我真的很高兴。因为我知道,我和我所有同事是在用心去完成一部艺术品。
游戏带给人们梦想。
(待续......)
发表于 2021-7-7 20:24 | 显示全部楼层
说说我的经历吧。我有两次离进入北美游戏公司很近的机会。

我是国内毕业,然后在移民之前在国内做了4年游戏,最后一份工作是在不大不小的游戏公司做服务器主程,在这家公司带了3个项目。

来加拿大以后我第一个投的是滑铁卢的EA,然后有朋友帮我联系了在温哥华的fun plus。fun plus我拿到了offer,最终选择了另外一家公司。而EA在我新工作入职后3个月给了我面试,当时我的状态不适宜跳槽就放弃了。

然后到了去年,我决定跳槽。第一个投的还是EA,这次EA赶在了我找到新工作之前找到了我,面试完了然后大概是2周吧,HR告诉我我面试结果很好,但是滑铁卢办公室要关了。大约再过了1个月EA美国的HR给我发了offer,同一个team,可选红木城或者温哥华的办公室,问了一下team的情况,其实也挺合适我的,是我想做的事情,还有技术栈也是我一直在做的。可惜因为家庭原因放弃了。

希望未来有一天我还有机会回到游戏业。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-23 20:57 , Processed in 0.092112 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表