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不定期更新。
5月23日更新一条。
1、在论坛等社区发声的玩家,往往连总玩家数量的5%都不到。身为开发者如果完全将社区玩家的话奉为圭臬,可能会导致游戏的后续发展完全走偏。
2、雅达利(Atari)这一名字来自日语围棋术语:あたり。中文的对应意思是“叫吃”。顺带一提,雅达利的创始人诺兰·布什内尔同时也提出了游戏“易于上手难于精通”的定律,被称为布什内尔定律(Bushnell's Law)。
3、我们在看到形如“一款游戏被取消开发”这样的新闻时往往会很震惊。但实际上这些被取消的游戏已经打败大多数对手了,更多的游戏是连公都未公布就胎死腹中。
4、截止2019年3月末,任天堂的员工数为5944名。是不是感觉规模比想象中小很多?
5、宫本茂已经66岁了。平井一夫已经58岁了。G胖已经56岁了。小岛秀夫也已经55岁了。岩田聪如果还在世,也已经60岁了。
6、“A X B”或者“当A遇见B”(A meets B)是一种常用的缔造创意的方法,在近些年也被越来越多地用在游戏立意中,比如最近的“P5 X 无双”。另外,这种方法也往往会被用在游戏的宣传slogan中。
7、游戏开发者最常犯的错误思维之一:“做游戏这么辛苦,我们不知用了多少个996才让游戏得以上线,所以玩家一定能体会到我们的热情,一定能体谅我们的辛劳。”It never ever happens.
8、说说大家深恶痛绝的“换皮游戏”。
换皮游戏其实是一个历史非常悠久的国际性话题。早在1983年“Atari Crash”前后,就已经存在大量粗制滥造的、稍微换下美术就当个新作品卖的游戏。
而就算FC时代,也存在形如《顽皮兔》《超级马里奥USA》这样的一线厂商推出的“换皮”作品。不过这两个游戏的素质本身,都是很出色的。
感兴趣的知友,可以分别以“ガワ替え”以及“reskinned game”搜索日文和英文网站。可以看到,“换皮”已经是一个非常成熟的产业。下面的一段话摘自某个专业换皮网站:What is a "game reskin" ?
Often times, clients see a game, and they're interested in the concept of the game. However, they have some ideas about changing the artwork. They're looking to change the 'skin' of the game. We refer to this process as a "game reskin".
This is where we come in. We have a large collection of ready-made games, which can be easily reskinned to fit your needs.
The major benefits of a game reskin are:
1. Lower cost. We don't need to rebuild the entire game from scratch.
2. Lower turnaround time. This is critical for time-sensitive projects.
3. Proven quality. You've already seen the game at work. It's easier to visualize the end product. 9、家喻户晓的马里奥,全名是:马里奥·马里奥。也就是说,他的弟弟路易吉的全名是:路易吉·马里奥。
所以别人叫“马里奥先生”的时候,哥儿俩会同时起反应才合理
10、《死亡空间》系列的制作组为了“提升游戏中断肢等暴力表现的真实性”,专门请开发人员的亲戚中在ICU工作的人来作为顾问,并参考了大量交通事故的现场照片资料。做游戏不容易啊。
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