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虚幻周报20210428 | 5月15日成都见!

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发表于 2021-4-28 21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20210412-20210425
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

Epic Games China 市场实习生招聘

欢迎各位同学报名。
[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 5月15日成都站

上个月举办的Unreal Circle深圳站可谓盛况空前,相信许多亲临现场的小伙伴们一定还意犹未尽。未能到场的小伙伴不必担心,我们下一站将要来到成都继续开讲! 本次Unreal Circle成都站阵容也是空前强大,除了来自Epic Games官方的技术专家将介绍先体验版MetaHuman Creator之外,来自成都数字天空、成都索娱、成都龙渊网络科技、灵泽科技、锈钻游戏等企业和工作室的六位专家也将为我们分享他们使用虚幻引擎的经验技巧以及项目开发经历。
不能亲自前来的朋友也不用担心,本次Unreal Circle我们将全程直播,可在哔哩哔哩虚幻引擎直播间收看。欢迎各位光临!
MetaHuman Creator抢先体验开启!

今天我们要高兴地宣布,我们将启动MetaHuman Creator的抢先体验计划,因此你可以创建属于你自己的独特MetaHuman,并且下载它们来直接用于虚幻引擎,或者在Autodesk Maya之类的DCC应用程序中进一步编辑。
“澳大利亚乡村”环境包现已免费上架虚幻商城

在澳大利亚乡村中探索虚拟的澳大利亚内陆吧。该环境包由Andrew Svanberg Hamilton发布,曾在精美短片《澳大利亚回忆》中亮相,现在已经加入了我们的永久免费典藏包!  
官方新出文档

随着MetaHuman Creator(MHC)的火热上线,官方文档也一并放出。目前已公布20篇新文档,分为三大板块:用户指南、操作指引、在UE中使用MHC。现在就来逐一梳理下它们的内容。
一、MHC用户指南

本板块包含以下几篇文档:
    用户指南概述脸部设置指南毛发设置指南体型设置指南视口操作指南
用户指南概述:介绍了MHC的总体布局、创建步骤和操作选项。
人物创建界面
人物编辑界面。1:标题栏。2:人物属性面板。3:视口光照设置。4:人物预览画面。5:快捷键。6:动画及造型工具栏。
脸部设置指南:介绍了人物的脸部设置参数,例如,你可以使用“混合”操作来融合多个人物的脸部数据,以此生成新人物的脸型,或者使用“移动”、“造型”工具来微调脸部造型细节。
其他脸部可调节对象还包括皮肤、肤质、瞳孔、牙齿、妆容等等。这些设置能让你创建出千变万化的人物脸部细节。
不同年龄下的脸部细节
毛发设置指南:MHC提供了众多毛发参数,用于创建栩栩如生的毛发效果。可调节对象包括发型、眉毛、眼睫毛、胡须、唇须等。你可以调节毛发的颜色、粗糙度,甚至还可以通过“椒盐噪点”来模拟斑白的银发。
不同的毛发细节
体型设置指南:目前只支持通过预设来调整人物的体型、尺寸、服饰。
不同的体型尺寸
视口操作指南:介绍了视口的菜单栏、各类选项、鼠标/键盘快捷键等等。
二、MHC操作指引

本板块包含以下文档:
    创建MetaHuman下载和导出MetaHuman将MetaHuman导出到UE中将MetaHuman导出到Maya中修改人物库中的MetaHuman
创建MetaHuman:介绍了MetaHuman的基本创建步骤,包括如何注册、如何选择人物预设等。 下载和导出MetaHuman:详细介绍了导出步骤以及导出设置。注意,用户需要安装Quixel Bridge来导出MetaHuman。
借助Quixel Bridge,你可以将MetaHuman保存到本地并导入UE
    将MetaHuman导出到UE中:介绍将MetaHuman导入UE的详细步骤以及注意事项。将MetaHuman导出到Maya中:介绍将MetaHuman导入Maya的详细步骤以及注意事项。修改人物库中的MetaHuman:如何在已有的人物库中加载人物并加以修改。
三、在UE中使用MHC

本板块包含以下文档:
    控制MetaHuman的LOD性能和可扩展性设置MetaHuman的支持平台和硬件规格MetaHuman的使用要求和配置设置MetaHuman UE上手指南使用Control Rig控制MetaHuman在MetaHuman中使用Facial Rig
制MetaHuman的LOD:介绍了MetaHuman的核心LOD组件LOD组件——LODSync。它位于每一个MetaHuman蓝图中,可以单独调整人物毛发、头部、身体、服饰的LOD。
组件面板中的LODSync
性能和可扩展性设置:通过一段视频介绍如何在编辑器中优化MetaHuman操作体验的技巧。这些技巧同样可以用于其他UE资产。 MetaHuman的支持平台和硬件规格:介绍了支持MetaHuman在各平台上的支持情况,LOD最佳设置指南等。
不同平台上的MetaHuman效果
MetaHuman的使用要求和配置设置:介绍了在UE中首次使用MetaHuman时,需要启用的选项、设置、控制台变量等。 MetaHuman UE上手指南: 完整介绍了MetaHuman的创建、下载、导出、导入、以及最终编辑流程。  使用Control Rig创建MetaHuman动画:通过一段视频演示了MetaHuman的动画创建过程。 在MetaHuman中使用Facial Rig:通过一段视频演示了如何利用Control Rig中的Facial Rig功能来为MetaHuman添加脸部动画。
利用引擎内置的Facial Rig来控制脸部动画
官方新出视频

[中文直播]第34期 | 包教包会的Epic MegaGrants申请之道 | Epic 大钊 Eric

对于如何进行MegaGrants的申请,直播视频里基本都聊了~
[网络研讨会]在虚幻引擎中创建逼真的毛发和羽毛 | Creating Realistic Hair and Feathers(官方字幕)

[活动演讲] 虚幻引擎——引领次世代HMI发展与变革 | 纪大伟 | 2021中国汽车HMI创新大会

关于UE在汽车HMI的应用。
[英文直播]为帆船游戏搭建原型 | Prototyping Sailing Mechanics(官方字幕)

分为上下两集的原型搭建教学。
社区非常荐!

一,在UE4中实现具有空间感的视差材质(奶牛猫)

二,UE4的执行流程和CPU优化(quabqi)

辛苦画了一张特别长的结构图,值得推荐。
三,【UE4】给Animation加一点料(一)- Motion Matching篇(徐凯鸣)

非常干货的介绍MM的文章!
虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,《失落之魂》18分钟实机流程演示(失落之魂官方账号)

恭喜又发新预告了,期待期待!
二,#9夏季限定 | UE4实时光线追踪+CPUlightmass | 达芬奇调色 | 室内漫游 | 室内设计 | 建筑可视化 | 3DMAX(03add美学工作室)

依然那么好看
三,UE4—无法抵挡大自然的魅力,越学习,越喜欢这个世界(林老头o)

我也越来越喜欢虚幻了
四,UE4做动画有多高效?(杨哲豪yy)

真是好家伙,看着他越来越厉害了。


五,水果大战——写实场景和卡通风格角色搭配起来貌似并不违和—— 一个人业余时间用UE4(虚幻引擎4)蓝图制作独立游戏(faxivcm)

好家伙,澳大利亚水果。
社区文章

    【UE4】全息屏幕特效(三)(AKA冲鸣)UE4:关于CustomDepth在移动端失效的解决方案(Feilon)UE4:关于CustomDepth在PCES3.1预览模式下造成编辑器崩溃的问题(Feilon)在UE4中实现具有空间感的视差材质(奶牛猫)UE4.25添加GlobalShader踩坑(yarpee coder)大气散射:6. UE4的AtmosphericFog及改进建议(Snafloda-豆娘)用SkeletalMesh实现破坏时不均匀缩放引发的问题以及修复(白如冰)OodleNetwork初探(Mong)UE4 动态创建UMG Animation(Al3ix)UE4关卡流式加载与Latent机制(左未)【UE4】给Animation加一点料(一)- Motion Matching篇(徐凯鸣)UE4 编辑器曲线继承(1)-UStruct 与 Traits(繁弱)UE4 编辑器曲线继承(3)-父类蓝图修改如何作用到子类(繁弱)UE4 编辑器曲线继承(2)-如何判断蓝图子类是否修改过父类属性(繁弱)如何在UE4中制作波光粼粼带焦散的水面(落月满江树)UE4-虚幻引擎草地生成<静态篇>(白狸奴)UE4的执行流程和CPU优化(quabqi)【UE4.26】浅析4种Mesh生成组件(Mr.ANT)UE4蓝图中的软对象引用(什么都不懂)虚幻四Gameplay Ability System入门(1)-初始设置(高贵纯合子)
社区视频

    UE4_WorldCreator to UE4 地形快速制作并导入UE4详细流程及技巧(o下下雨o)UE4教学 | 解决UE4光线追踪场景中的噪点(03add美学工作室)MA连接UE4中控制灯条和洗墙灯 包括MA的位图效果教程(CUBEcxr)【UE4】pak打包加密、挂载(mount)基础及未cook和cook的pak在不同模式下的区别说明(天空游荡的鱼)第八课丨蓝图类perfab和变量编辑丨三维引擎技术研究(Unreal虚幻引擎)网络直播课(CUC-海绵课堂)第七课丨蓝图和关卡蓝图丨三维引擎技术研究(Unreal虚幻引擎)网络直播课(CUC-海绵课堂)[UE4]顶点绘制模块讲解_UE4影视向地编第13集(東海不吃蛤蜊饭)【UE4】虚幻美工的那些事儿—场景篇#1-5 延迟贴花材质制作(MARX-Workshop)【UE4】虚幻美工的那些事儿—场景篇#2-1 打光铺底(MARX-Workshop)【UE4】虚幻美工的那些事儿—场景篇#2-2 雾气与灯光雾(MARX-Workshop)UE4 GAS入门01—初识AttributeSet和GameplayEffect(技术宅阿棍儿)
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发表于 2021-4-28 21:05 | 显示全部楼层
GAS啥时候能蓝图化就好了。
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