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楼主: HuldaGnodim

在网易手游内部工作并抄袭各种大作是怎样一种感受与体验?

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发表于 2021-4-22 17:46 | 显示全部楼层
看到楼上各位大佬分析国内外局势...
小策划提一嘴为什么抄吧。
一是时间成本,国内统一讲究效率第一,迅速换迅速蹭热度,拉住第一批热点。才可能是刷卡上车。
二是策划成本,国内策划很少。能抄好一款游戏已经很难了。可能玩家们不知道,照着来有什么难度。其实真的能抄好一款游戏很难。经常容易按照制作人想法这改那改然后四不像死掉了。
设计一个人物一个背景,从想法到实现。太难太难了。不要光看到大厂动不动cooooooooooll的想法。暴雪,育碧也是在借鉴以后,策划美术有自己的理解才敢去做创新。
拿我现在做的slg游戏举例吧,我从立项开始就不断的玩排行榜上的slg游戏,现在手机上长存的大概还有20多款。每天都是去看看这个咋样那个咋样。gameloft这家公司我很喜欢,他们敢于剑走偏峰,他们做的游戏总喜欢创新。但死掉的也很多。大厂尚且如此。
国内小厂怎敢瞎浪?
别的公司我不了解,我们团队基本上天天3、4点下班,第二天11点左右来。周末基本没假都在加班。偶尔有一天12点能走真的感觉在放假。就这样做的感觉和狗屎一样。一点一点在改。
希望自己游戏能大卖吧。上个项目突然死亡。这个项目大家真的很用心再搞了。项目陆陆续续来了将近10个新人不到三个月都走了。我也会觉得累。但看到我做的活动玩家在游戏里夸这个活动好玩,出得皮肤好看。真的感觉一切都值了。喜欢玩游戏的人。喜欢玩自已游戏的人。愿行业内各位都能好好做游戏。不是仅仅为了工作。不要放弃每一点能让游戏变好的地方。让玩家玩到游戏可以觉得快乐。这就是我的心愿吧。
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