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楼主: HuldaGnodim

在网易手游内部工作并抄袭各种大作是怎样一种感受与体验?

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发表于 2021-4-22 17:00 | 显示全部楼层
请匿名大佬指点我如何在3d游戏中截图做游戏~~
我理解您为什么匿名,就算不是为了黑,这种问题也是匿名比较省事。但我有一丢丢怀疑您没见过游戏里贴图长什么样子。
看到了另一位同事已经指明了您这个事情的可笑,那么我跟您说说改如何反驳他,你可以说其实你们做的是2d吃鸡~233误)
另外还想说,我也理解外包公司对员工的压榨,我们这个圈子并不很大,外包公司的薪资和辛苦每个人都能看到。在您的描述中我看到您对您对目前的环境和抄袭这件事情有很强烈的不满,那么,您是否愿意来网易求职看看呢,亲自来这里看看这里是不是如您所描述的那样制作游戏。如果您对自己的能力有自信,我愿意帮助您内推,当然如果您担心在这个话题下找我内推暴露身份,也可以找其他的同事帮助您内推。我相信他们都是乐意的,因为正(you3)义(jiang3)感(jin1)。
发表于 2021-4-22 17:04 | 显示全部楼层
泻药,我不是游戏行业的,不过很巧,我高中一个同学就参与了网易某抄袭游戏的制作。

我其实跟他聊过,他的感想就是:这是工作没办法,混口饭吃。

这个游戏叫 魂之轨迹,你们听听这名字
发表于 2021-4-22 17:14 | 显示全部楼层
利益相关,内部员工。
其他的东西不敢说,但楼上那个说“90%的内部员工不知道自己项目抄袭的是什么游戏”的兄弟,黑也要讲基本法,请别在大庭广众之下秀你的无知。
发表于 2021-4-22 17:19 | 显示全部楼层
谢邀。
没在网易工作,但很多公司都差不多。对现在的大公司重度游戏来说研发成本动辄几千万上亿,几十上百人的团队研发,失败成本是非常高的。因此对于公司和项目负责人来说肯定是倾向避免特立独行的创新,而是找成功项目成功游戏参考进行一些微创新。
这个不光国内如此,国外厂商也会互相借鉴,吃鸡,LOL,这些以及大量同类型的游戏算不算抄袭呢?各个游戏互相借鉴,一代一代炒冷饭也是这个道理,也符合商业发展。只是中国的一些公司会参考的更极致一些,一方面尝到了甜头一方面法律也不健全。毕竟说什么大道理,用户买单才最说明问题,目前中国除了游戏行业其他行业不也一样?游戏玩法是没有版权的。
对于员工来说,一个几十人上百人的团队,每个人都像一颗螺丝钉。创新甚至方向调整的成本都极高,如果作为一个开发者每天不停的在尝试试错反复修改其实也是非常痛苦的。特别是在团队能力不足的时候,抄都抄不好抄还谈什么别的,这种情况下更怕的是为了做的不一样都没搞明白就东抄一点西抄一点,最后四不像辛苦的努力都付之东流。
最好,说了这么并不是觉得抄好,而是认为这是一种商业选择,也存在一个度的问题,光靠道德上趾高气扬的喷两句是不够的,需要法律的支持。真正的创新是需要积累,需要有面对失败的勇气。我相信随着国家法律的健全,公司社会道德水平的提高,以及游戏开发技术水平的积累和提高会有所改善的。现在也有很多公司再尝试创新,尝试主机游戏,尝试独立游戏等等。
你说什么感受?先尝试一下做出一款成功产品玩家买单又拿一大笔年终奖的体验之后再说吧。
发表于 2021-4-22 17:19 | 显示全部楼层
抄袭可能不分什么厂。


几年前,公司定的抄袭对象是一款当时在PSV平台有的游戏作品
龙之皇冠。。。。。


后来因为不想做骨骼动画+要嵌入数值坑 抄的不伦不类。
发表于 2021-4-22 17:26 | 显示全部楼层
就个人经历过的两个项目和看到的周边的项目来说,部分功能直接用其它游戏的设计感觉是很常见的现象,因为策划们都是普通人,在想不出更好的设计但是功能又必须要在规定时间做出来时候,稳妥的方式当然是先参考其它成功游戏的设计了,然后看看有没有什么可以改进的地方,但是不要觉得一个游戏和某个大作很像,就觉得我们在开发的时候的宗旨就是抄袭XXX。
一般来说是先立项的时候决定要做一个什么类型的游戏,比如吃鸡类,总不可能说因为做的是吃鸡类就说我们抄袭绝地求生吧,那所有的射击类游戏都可以说是抄袭CS或者更老的射击游戏了。,╮( ̄▽ ̄")╭。然后一般都会想一个大方向上的差异点,比如:
1,平台。刚开始吃鸡是端游,那可以做个手游。
2,玩法上的。像堡垒之夜一样,加入建筑元素。
3,视角。2.5D吃鸡。
4,美术。卡通类的画风,相应的技能,枪械设计肯定都会从卡通角度设计。
我不是策划,暂时只想到这么多。说这么多其实只是想说,大家都是普通人,不可能随便想一个都是创新的爆款,想不出难道就不做了吗?要吃饭要养家要发展啊,你要实在看不惯觉得恶心的话,那就把那些抄袭太严重的游戏看成一个娱乐产品就好,它确实也不符合我心中对游戏的定义
_(:з」∠)_
作为一个程序员,有时候做这种参考其它游戏功能的需求,其实也不一定是一个坏事,看成品比看设计文档有时候反而更容易理解一点~~
发表于 2021-4-22 17:33 | 显示全部楼层
虽然这提问带有恶意,还是稍微回答一下。

对抄感受最深的应该是策划,其次是美术UI。至于程序员,从GitHub拉代码都习以为常,怎会介意抄这种事情。

当深入理解抄的利益驱动力之后,策划可以选择留或者走。留下的就习惯了这种利益导向的开发制作,感觉按部就班也没什么了。

要为美术同学打call,他们的创作还是很给力的。
发表于 2021-4-22 17:39 | 显示全部楼层
作为在腾讯抄袭了十多年游戏的员工,现在看网易也抄袭,心里不爽,来知乎上嘲讽一种什么体验?
发表于 2021-4-22 17:40 | 显示全部楼层
你说什么体验,进来体验体验不就知道是什么体验了吗?网易盘古工作室招人,主招程序,美术,至于抄不抄袭,额。。。。再说吧。有意向简历投我,有内推。
发表于 2021-4-22 17:41 | 显示全部楼层
张口就来啊兄弟。
我在网易做了12年策划,参与了6款产品的创作,没有一款是抄袭/copy/致敬的,斩钉截铁。不匿。其中的三款就因为步子太大扯着蛋,都是小范围玩家测试后就夭折了。开发成本?开个发票国家给报了?
你一定没有体验过,那种怀胎十月后面对畸形爱儿拔掉ICU设备的感觉。

(商业化公司,自然有运作的方式。各种尝试和产品都要有,别戴上偏光镜兄弟)
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