|
大三程序的话,不能被蓝图系统欺骗了,UE4的蓝图系统很强大,但是不足以强大到让你不用碰C++,接触到c++的部分,你就会觉得unity的C#太可爱了
我觉得你要看看你以后要待哪,如果一些城市,或特别少数几个二线,其实是可以专精去弄UE4的,具体可以看一下你想要待的城市人才网上的招聘需求,UE4会的人少,工作机会也很少,如果认准这个方向简历就要早投早出去实习。但是人少意味着竞争压力少,有些公司甚至招unity的熟手来转行。如果你要弄Unity,就别看UE4了,Unity的竞争压力远大于UE4,水平不好的话找个入门职位都不太容易,网上各种教程,尤其是完整游戏的网课,啃下来,多做几个项目,Demo。当然UE4也是,多啃几个项目,对找工作绝对有好处,还有多啃啃youtube上的教学视频,有利于以后你习惯用英文去找资料
个人感觉UE4对于新手极其友好,强大的编辑器,强大的蓝图系统,入门难度极低,但是后面学习曲线会极其陡峭,C++天生就有难度加成buff,如果你是美术你会爱死UE4,但你是程序,Unity上手比较麻烦,编辑器不够友好,很多UE4里蓝图能实现的这边就要用C#实现功能,但是学习曲线平滑,写多了也就那回事
( ` )
UE4很花时间,编辑器打开时间,游戏引擎更新时间,编译时间,打包时间,Unity整体感觉快不少,3A游戏引擎和手机游戏引擎的区别
稳定性方面UE4就是坑……
UE4对电脑配置要求高……
但是这些都不是问题,你任何一个弄成熟手,找工作都没有问题,选好方向,多做项目,多做Demo,多看各种内容,我比较反感源码党,企业招人先看你做过什么,源码到了你基础都已经很熟了,可以慢慢啃,对理解背后的机制有帮助,新人上来就啃源码大部分人估计是会被坑死的,当然也许因为我比较水,不理解一上来就啃源码的好处吧(;д`)ゞ |
|