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这里要看题主的基础和主动性.
先来一个事实
在腾讯做校招,经手面试了很多学生了,其中包括一流的高校,能有完整的一定品质的游戏demo的,一只手数的过来.
当然也不是说没demo就怎么样,是有好学生的,基础能力扎实,见识也广,但不在这个问题范畴.
然后盲提一个说法
所谓"盲提"因为对题主情况不够了解,就大多数情况而言,也直接务实一些:
可能下半年要找工作了,不妨使用相对简单的unity,自己高质量临摹一款市面上一些简单一些游戏,比如coc,cok这种,如果能做到这一点,对于大三学生,真的算是不错了,找工作时候已经问题不大了.
然后做到这一点才能说对unity有一定使用经验,"熟练使用"这个概念有点模糊,但起码也得如此.
然后如果还有时间,题主可以再试试ue做一个,两个结合起来看看对比.
最后做一个比较分析
具体引擎学习,也包括游戏知识的学习,能够持续的做到底的重要性远大于"怎么做最快","最根基牢固“这种.
题主可以根据自己的领悟力+兴趣+坚持力来做一个选择,难度是
unity<ue<unity+ue
中间尽可能的把问题简化, 保持做出效果让自己能够看见成果和进步,保持能够持续的做到底,做出实际的东西. |
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