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unity的光照为什么不如ue4真实自然?

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发表于 2021-4-13 09:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity的光照为什么不如ue4真实自然?
发表于 2021-4-13 09:27 | 显示全部楼层
猜一下啥引擎?




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发表于 2021-4-13 09:33 | 显示全部楼层
缺省设置不同。
unity是以移动设备为主要对象,缺省设置是移动设备;
UE是以主机为主要对象,缺省设置为主机(或者主机相当)。
单纯的画质其实和引擎关系没有那么大,因为本质上就是精细的贴图+更好的光影+更美的后处理,而这些其实更多都是引擎之外的东西(可以被定制的部分)。
引擎更多地是决定了做这些事情是否容易,以及需要花费多少性能。
发表于 2021-4-13 09:34 | 显示全部楼层
UE4默认给了一个在大部分情况下看起来还不错的渲染管线,
Unity默认给了一个适合低性能平台的渲染管线,
然后不少小公司小团队没有靠谱的TA,甚至有的开发者都不知道有渲染管线这么个东西,甚至至今为止还有不少人都没试过在Unity上正确使用HDRP,
导致了这一错觉。
发表于 2021-4-13 09:36 | 显示全部楼层
其实两个引擎都很尴尬。
UE4做PC高端游戏其实非常合适的,几乎是一套完整的解决方案;
Unity做移动端游戏也是非常合适的,因为他可以一无所有,就像一个空杯子你往里倒水,倒到满(性能上限)画质就到哪;
尴尬就尴尬在,大部分情况都是面对中低配置,无论PC还是移动端;
用unity需要造轮子,用ue4需要拆轮子;
把unity放到PC高端配置环境下给他造一堆高级轮子他也可以达到UE4的效果(甚至更好);
把UE4放到移动端拆了一堆轮子之后也会不真实,不自然。
聪明的游戏制作人会知道自己的游戏定位去选择游戏引擎,愚蠢游戏制作人会道听途说的选引擎然后和轮子死磕。
发表于 2021-4-13 09:39 | 显示全部楼层
好的初始场景
image based light
光烘焙
好的模型 材质 贴图
后期处理
你就一个 cube 能做出什么高端
发表于 2021-4-13 09:48 | 显示全部楼层
unity的光照可以比虚幻4好,但是弄好的光照要比虚幻4难,ue4入门就能弄出好的光照unity则需要很多的精力。
发表于 2021-4-13 09:49 | 显示全部楼层
啥?你搞错了吧,你渲染不出来不代表没有他好,兄弟,你可能需要再充充电
发表于 2021-4-13 09:50 | 显示全部楼层
这问题有点引战
UnityUE4画质好坏跟开发者有关,商用项目都差不多
发表于 2021-4-13 09:56 | 显示全部楼层
你去看看Unity的HDRP Demo
https://unity3d.com/book-of-the-dead那个光照是不是足够真实自然
都做技术了,不要闲着没事章口就莱啊。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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