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会改变一些理念,但技术上改革电影制作是根本不可能的.
单纯谈到引擎. EPIC的技术和经验基本没多少对手.但这个说法是建立在普及型引擎上的.也就是所谓的把所有开发系统和工具给集成到一套工具里.并且在运行大型商业案例时没有什么问题.因为真的要谈到牛叉的引擎,你要明白,那些非公开的,只有自己家才能使用的引擎,别人家搞得也是有声有色啊. 比如寒霜.还有育碧家那套开发系统.已经开始使用人工AI协助开发的技术.
而且对影视行业造成冲击的话,你要面的对手就很多了...
引擎映入大家眼帘的第一个印象就是着色器. 简单来说就是你的实时演算效果. 但在这一块掌握牛叉技术的企业可是很多的. 他们只是没有足够的技术能力去研发引擎罢了.
至于其他那些好用的功能,在电影工业里根本不需要. 实时演算效果满足不了大银幕的分辨率需求,后期渲染的话多边形必须能少则少.
可以说,最后真要涉及到大家一起来用实时渲染搞电影,你面对的选择会非常丰富,比如Blender
用引擎来搞电影的情况其实很早就有.比如unity,但应用的渲染时间并不比后期渲染短多少. |
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