|
趁着片子在渲染,胡说几句~
对于大厂:
多了一个做预演的好工具,UE的资产还是蛮多的,几个人,几个扫描的资产,特效预设一套,不管是广告还是电影,都会大大提升预演的效果,会大大加快前期对接的速度。
对于小厂:除去上文所说的快速预演之外,低成本电影,剧集动画可以直接用UE制作,流程走下来,效率提升很多很多,当然这是不在乎画质的情况,不过都低成本了也就不在乎画质了。
对于个人创作者:香就完事了,怎么方便怎么来,怎么好看怎么来。
其实 我个人感觉最强的是Nanite,巨量多边形不用拓扑直接导入引擎,用的方法好像是软光栅+Streaming,如果这次Epic不是画饼,那真的是解放生产力了~
在网上看到了不少说UE会颠覆传统渲染器。。。其实渲染器的原理就是算方程,离线渲染器ar,rs,rm,vr之类的,会算的精细一些,有些无偏差渲染器会遵循现实物理定律和光照,所以耗时更长,更准确。画面要求较高的电影和剧集,还是得乖乖的离线渲染。
据说再过几年我们的实时渲染能力已经逼近97年的离线渲染能力了(笑),希望有朝一日能够实现真正的“所见即所得” |
|