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不考虑功能和性能,只比较软件使用体验或者开发体验,Unity和Unreal-Engine谁更优秀?

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发表于 2021-3-21 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
另外,会不会还有使用体验更好的引擎?
发表于 2021-3-21 15:35 | 显示全部楼层
单纯画地为牢,争谁更优秀其实很无聊。从市场角度看来,其实他们都有可取的点,并没有哪方拥有压倒性的优势。都有令人抓狂的点,也都有令人愉悦的点。从使用的角度讲都不完美,但如果你没有更好的解决办法,那你也没有批评的资格。
因为引擎的使用要面向至少两种角色,程序和美术。在这两方面显然UE做的很多工作更加的讨好美术,付出的代价就是程序员的头发。当然如果你在程序方面没有需求,比如非实时性的产品,那其实UE是很完美的了。而unity做的工作更像是开放平台,所以没有很现成的东西,但是它已经为你准备好了基础,可以很方便的更上一层,这对程序员显然更友好,替你分担了脏活累活,又不抢你的饭碗。
所以,总的来说,unity像是一个家境一般的家长,它给了你自由,但需要你自谋生路。而UE看起来家境比较雄厚,你可以很轻松的过日子,但是如果想要突破束缚,你必须得有强大的力量才行。
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