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楼主: 资源大湿

[简易教程] Unity的作品做什么程度才能毕业找一份好的工作?

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发表于 2021-3-20 15:51 | 显示全部楼层
随便选其一个  
图形学glsl和良好的绘画基础 自行绘制特效
算法包装 PBR 缓存处理  图像剔除 粒子优化drawcall抗锯齿 异步处理等
服务器socket和lua热更SQLServer 数据库管理json互通帧同步维护等
熟悉3dmax或blender等软件绑定骨骼,用代码构建timeline场景运用灵活处理剧情编辑策划安排,代码搭建cinemamachine和文本编辑后期处理和渲染起氛围
加密代码MD5加密压缩和反编译,熟悉C/C++包装和编写winform程序进行管理
你会发现很多地方都用不上unity
所以题主的是伪命题
发表于 2021-3-20 16:00 | 显示全部楼层
楼主考虑来网易做TA嘛?联系我呦
发表于 2021-3-20 16:08 | 显示全部楼层
从0到上线,到赚钱。
发表于 2021-3-20 16:15 | 显示全部楼层
额,虽然看到有两个回答都认为你做的游戏已经足够了,但我必须告诉你,这样是还是不够的。虽然可能会打击到你,但如果你想进入大厂,仅仅是会使用引擎是不够的,甚至对Unity引擎很熟悉也不行。因为大厂更看重的不是你使用别人工具的能力,而是你的基础和技术,因为很多大厂都不只是在使用市面上的游戏引擎,也有在自研引擎,包括腾讯、网易等。如果要做一个能让大厂眼前一亮,超越同龄人的项目,那无疑最好的选择就是图形学的项目,如自行实现一个光照模型,当然不只是这么简单,只是举例。还要对引擎的底层有所了解,这样你绝对是大厂哄抢的宝贝。
当然,如果只关注你给出的这些条件的话,而你还是应届生的话,那么进入广州、深圳等一线城市的高待遇好公司也是可以的。
如果不是应届生,那么可能要求就比较高了,尤其是在技术这一块,不只是去实现一个游戏,你还需要有shader等方面的能力,如性能优化、框架搭建、各种算法、甚至是内存加密、反作弊等。
祝好!
发表于 2021-3-20 16:24 | 显示全部楼层
先说结论,demo不错,但不能作为找到好工作的必要条件。想找一份好工作更应该根据岗位去强化巩固基础知识。
程序不像美术那样找工作可能需要一些作品。因为作品不一定可以很完美的体现技术的掌握程度。
在校招上找一份好的工作需要注意的事情有两点∶
第一,强化你的基础知识,以及知识的覆盖面。一般公司在校招更看重你的基础知识,demo可以作为一个加分项,同时面试的时候也方便面试官提问。
第二,岗位的选择。一般大厂在游戏开发上至少会分为两大类:研发和开发。
研发偏向底层,研究更通用的解决方案。这种一般都是开发引擎为主,比如公司自研引擎或者UE、Unity等游戏引擎。
开发更偏向上层,主要是开发某一游戏项目的业务逻辑。
所以你要根据你希望从事的岗位,去强化和学习对应的知识,才能更容易找到好工作。一般,研发更偏向考察底层渲染和网络知识。开发可能更偏向考察设计模式、语法之类。
发表于 2021-3-20 16:29 | 显示全部楼层
二本投大厂机会不大,除非你笔试特别优秀,大厂对demo看得并不重,更看重应届的基础。
发表于 2021-3-20 16:34 | 显示全部楼层
作为一个某厂新人,从demo来看,确实不错了。
不过一碰到网络相关,就会很痛苦。。。
但是其实你能不能进游戏大厂,这个demo只是加分项,笔试面试还是会考那些数据结构,算法,甚至是你的学历背景,很现实的。。。当然你获奖的经历应该也能给你增色不少。
加油吧,少年!
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