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[简易教程] Unity的作品做什么程度才能毕业找一份好的工作?

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发表于 2021-3-20 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前一般二本软件工程专业大四,玩过FC,3DS,PC,手游,NS,PS4。大二大三用JAVA写了个横版卷轴移动的动作游戏和个简单的太鼓达人。参加校队ACM练习过一段时间的算法,获蓝桥杯省三奖一次和省二奖一次。大四才开始接触Unity并用一些免费素材写了一个2DRoguelike(压制视频如下,结尾被我掐掉了),有些素材没有好的配套就自己做了一些(比如两个技能图标和技能效果),音乐用FL做了2个废案不满意最后还是找的其他的。
发表于 2021-3-20 15:06 | 显示全部楼层
在2020年的今天想找一份好的游戏开发工作,有好的作品非常重要。
另外一方面,“独立作品”与“技术水平”虽然有很强的关联,但是又不能互相取代。
所以我对新人朋友的建议是:用作品打动人,用实力说服人
1、每个公司都想用最简单的办法找到合适的新人

我们先站在公司招聘负责人的角度来看。招聘新人的工作,最主要的是什么呢?
简单来说就是:花最少的时间精力,筛选出最合适的人才。
所以最简单方便的方式,就是由HR从各种渠道找到大量初步合适的简历。渠道包括校招、网投简历、员工推荐、HR主动搜寻等等。
对小公司来说,初步合适的简历可以直接安排单独面试/笔试;对大公司来说简历太多,就要安排有规模的笔试,先统一粗筛一遍。
某些正在发展风口上的公司,由于简历太多、岗位太少,以至于初步笔试就是地狱级难度,所以一开始就要做充分的笔试准备。
一般来说准备充分的话,通过初步筛选不会太难。(而且考虑到题主有算法基础、拿过蓝桥杯的奖,只需要在未来笔试前做一些准备即可。)
2、技术面试官一般如何看个人作品

之后就来到进一步测试筛选,到了这一步,个人作品本身就开始发挥非常重要的作用。到这一步但凡稍微认真一点的面试官,都会先了解一下你的作品(可以是纸质介绍、视频介绍或实际游戏),考察重点主要是:
    首先是原创性。现在网上有太多学习类资源,跟着教学视频做一个的那种“作品”不能算数。技术点。作为技术岗位,面试官自己也是擅长发现问题、解决问题的工程师,所以我们会关心应聘者在制作作品时,遇到过什么问题,如何分析考虑,最终用什么方法解决。这就是“技术点”。完成度。一般来说,对个人作品的完成度不能要求太高,不需要精美的画面、生动的动作、巧妙的关卡设计等等,那些东西属于艺术或设计范畴。我们关心的是大体游戏的感觉、以及一些最简单的东西——摄像机跟随是否流畅、UI边框是否对齐、有没有简单的适配、有没有明显卡顿、有没有粗制滥造的痕迹。
只要是个人独立制作、能把明面上的问题解决好,就已经是一个合格的演示作品。当然现在优秀的新人有很多,上不封顶。
以题主的视频为例,这个作品作为独立游戏显然还有很大提高空间。但作为技术展示作品已经很不错了,比如——小地图,技能,敌人AI,金币动效,商店界面,2D光照感觉都不错。具体评价见仁见智,但至少能够初步打动我。
3、个人作品在面试时的作用

大多数游戏公司当然更喜欢招聘喜欢玩游戏、会做游戏的人。如果遇到两人人技术水平相近的应聘者,但一个有实际作品一个没做过,那么必然是先选有作品的人。
另外,作品是一个很好的面试话题(可以看成handle)。从你的作品出发、从游戏中的功能点、遇到的难点出发,面试官很容易问出很多问题,然后根据你的回答快速判断出你的技术水平大概在哪一层。
相反,如果没有作品,面试官就只能从其它角度旁敲侧击问一些问题。面试质量可能就不如有针对性的问更好,既浪费面试官的时间,又对面试者不利。
说到这里,另一个重点就显而易见了:我们能否正确回答出面试和二次笔试时的问题。
一般来说,面试或二次笔试的问题会比较综合,主要是从实际研发中总结出的一些问题。这时需要应聘者有思路、会分析,还要对语言、工具有一定熟悉,这就是前面所说的“实力”了。
平时学习和制作中遇到的问题,要善于阅读资料、深入思考,不要轻易跳过或绕开,这样在面试时会更加胸有成竹。
由于我们参加的是技术面试,所以最终重点还会落在技术水平上。


一言以蔽之,找游戏开发类的工作,“用作品打动人,用实力说服人”是一种值得推荐的方法。
而且,只有在实践中才能遇到有价值的问题。重视作品中遇到过的问题,在实践中解决问题,也是快速进步最好的方法,同时也能为找工作做准备,一举两得。
发表于 2021-3-20 15:09 | 显示全部楼层
仔细看了下demo,感觉题主还是蛮有才华的,面试官可能也会问demo多一些,比如ai怎么设计的,地图随机生成的吗,用了什么算法,最困难的是哪一部分,等等,我面试了这么多次,demo问的是最多的,这是我的demo
烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET看题主参加了这么多算法比赛,算法基础应该也蛮好的
有demo,有算法,还差啥呢,嗯还差点内功,如果计算机操作系统,编译原理这些如果不是很熟悉的话可以去补一补
然后呢,渲染方面也可以补一补,不过因为已经大四了,补一下基础知识,跟着教程做一个最简单的软渲器就差不多了
具体的学习可以看我前阵子的一篇文章
烟雨迷离半世殇:给想入行游戏行业学弟学妹们的一封信我个人感觉能做完这些,进大厂不成问题,当然了,面试本身也有一定的运气成分在里面,能遇到懂的欣赏自己的人是可遇不可求的
所以说,放平心态,一路往前即可
祝君武运昌隆
发表于 2021-3-20 15:15 | 显示全部楼层
对于应届生而言,进游戏大厂要求数据结构和算法扎实,3d数学熟练,图形学内容略懂。至于做的demo,其重要性排在后面。
发表于 2021-3-20 15:18 | 显示全部楼层
作为一个应届生水平还是可以的,但单靠这个进大厂不太容易,但是可以进一些比较中型的厂。
如果公司要你,主要看中的是你的学习能力和综合能力,而不是你的产出。不管去哪基本都还是写点ui一类,而且工资不会高。不要太计较这个,先找到工作再说其他的。
发表于 2021-3-20 15:27 | 显示全部楼层
已经可以了, 一线公司看学校和学历, 获奖情况, 看机会
发表于 2021-3-20 15:33 | 显示全部楼层
我觉得Demo各个方面都还不错,但问题就在于没有特别突出的地方。
我建议你要想好将来到底是想做哪个方面:
想做前端程序就把一些逻辑实现做得漂亮点,最好加些复杂的UI
想做图形就把渲染研究深一些
想做后端就改成多人游戏,在匹配和数据同步上下下功夫
想做策划就把玩法挖掘一下,与大路货的roguelike区别开来
想做制作人就把自己开发的进度管理,时间安排什么的整理一下
美术和音效我估计你也不想做
总之还是要有的放矢。


当然你现在这个Demo直接拿去一些中小厂做策划应该还是可以的。。。
发表于 2021-3-20 15:34 | 显示全部楼层
从另外一个角度来回答问题吧。
我不是程序出身,只懂一点皮毛,所以老实说是看不出来提问者技术水平的。
那么还是从游戏开发的角度出发。我觉得应该明确自己想做什么类型的游戏,想学习和掌握什么方面的技能和知识这个比较关键。
然后再从这个确定好的方向上,去找合适的国内公司,去针对性的投简历和内容,我觉得会比较合适,从这点上来说,如果有内部人员的推荐会更好。
我认为,一份针对性极强的简历,会大大的加分。
希望能帮上忙0.0
发表于 2021-3-20 15:37 | 显示全部楼层
做成这样已经足够好到可以找到工作了。如果是做客户端开发的话,与其接着做铺量的工作,不如把重心放到基础和底层去。
计算机原理,C#语言,基本的数据结构,算法,图形学知识,物理,动画,AI,游戏引擎架构最好都有一些基本了解。并且在你感兴趣的方面做的更深入。这些是你工作后很难去补,并且决定你在这个行业能走多远的东西,同时也是面试经常考察的方面。
另外进大厂的话学历可能是个问题,可以找靠谱的人内推或者考研。
发表于 2021-3-20 15:45 | 显示全部楼层
看了你的demo,很不错了,找份游戏行业的程序工作很容易,除了1线的游戏公司,基本都会通过。
不过要想进大厂,比如腾讯,网易,还远远不够,可以研究下3D方面,手游方面,再一个就是游戏的架构设计方面
你现在才大二,后面还可以做一些更酷的demo,比如鬼泣的,忍龙的那种。这样你进入游戏行业会非常抢手
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