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[笔记] 同样是用 C# 做游戏,为什么 XNA 非常失败,Unity 却成功了?

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发表于 2021-3-17 20:44 | 显示全部楼层
这里回答问题的大部分人都不知道XNA已被微软开源并被一群开发者移值为跨平台的Monogame。在Github上有几千star。何况XNA并不矢败,之前玩过几个XNA游戏,比较有名的如魔能,骨头将军等。体验还是可以的。
发表于 2021-3-17 20:48 | 显示全部楼层
XNA只是API,Unity是一个完整的引擎。你可以把Unity比作FLash或者3ds Max
发表于 2021-3-17 20:55 | 显示全部楼层
unity提供了几乎是市场上能找到的最完善的工具链,XNA提供了什么?不过就是用C#替换了C++而已。
对于低成本游戏开发最需要的就是工具链,微软没搞懂这个,只是希望通过XNA把游戏开发者引导到自己的生态环境里。
发表于 2021-3-17 20:59 | 显示全部楼层
XNA更像是开发引擎用的底层框架,Unity是完整的引擎,两者是不同类型不同功能的东西,不具备可比性。
发表于 2021-3-17 21:05 | 显示全部楼层
感觉语言不能说明问题,项目成功与否的关键是“人”,不是“语言”“框架”“硬件”之类的东西
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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