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楼主: 芊芊551

Unity3D和UE4哪个才是未来的方向?

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发表于 2021-1-15 19:41 | 显示全部楼层
用UE做出来的的FPS,TPS视角3A,2A游戏非常多。
这两类游戏相关的3C问题(camera,character control)有着充分多的轮子和工具,以及充分多的懂如何使用这些轮子,以及懂这些轮子存在意义的制作人员。(但是主要在国外,国内目前积累非常少)
做这两类游戏,UE的优势很大。


用U3D做出来的中轻量级游戏,手机游戏,非常多。
这些游戏一般视角简单,场景性质的关卡内容少,工程难度一般在游戏特殊玩点上,需要自己从零造一些特殊的轮子。造一些小巧,精致的玩法,从速度上来说,U3D优势比较大。
在国内,相当一部分的从业人员的积累都在unity上,人员对比UE更容易招聘。


为什么腾讯使用UE?控股是一方面,更重要的是腾讯是给大众用户做游戏的,在海外和主机市场也是腾讯长远的战略方向。为大众,为3A市场做游戏,最后就是车枪球+好画面,UE擅长做这个,为什么要用U3D呢?


未来就是想要去腾讯,想要做3A画面的车枪球,学UE就好了。如果想做独立游戏,想要多试试各种游戏类型,U3D会更顺手。


从公司角度来说的话,如果是小公司,做手游,U3D更稳定一些,国内目前U3D相关的制作人员都有一定积累了,招到合适的人的机会大。国内UE在腾讯的带领下,最近一年刚起步,程序美术策划TA,妖魔鬼怪比较多,还需要沉淀一段时间。
发表于 2021-1-15 19:48 | 显示全部楼层
Mack:Unity&Unreal引擎对比可以参考下~我觉得两者会并存很长一段时间,都是非常优秀的引擎,只是看哪个更适合你
发表于 2021-1-15 19:49 | 显示全部楼层
朋友们好啊,
我是独立游戏开发者Sai,
刚才有个朋友问我发生什么事了,
我说怎么回事?
给我发了一个张截图,我一看!
噢,原来又是来问到底选UE还是选Unity的,
一个做过几年Unity,一个做过几年UE。
塔目一个说Unity好用,一个是UE碉堡
Sai老师你能不能帮我们分析分析?
我说可以,
我说UE那套东西不好用,他不服气,
我说小朋友你UE完全学习成本太高,
他不承认,
他说你这个学习成本也高,
我说我这个学习成本低。
他不相信。
Unity做独立游戏是简单化操作的,独立游戏都是这么做出来的,一个人可以干四,五个人的活!
育碧一个团队都没我一个人的产出高!
他说要和我试试,
我说可以。
我一说,
他啪就把笔记本掏出来了,很快啊。
然后上来就是打开EPIC商城,
更新UE4,
新建第一人称项目,运行游戏
一套连招花了大五分钟,
这之后自然是传统美德宜点到为止,我打开一个Unity DEMO程序,没运行。我笑一下,准备关闭Unity。
因为这时间按传统美德的点到为止他已经输了,如果这一下运行按下去,一下就把他整没面子了,手指放在运行按钮上面没点。
他也承认我这个工程看上去比较牛逼,但是他不知道Unity为什么这么快。他承认我这个工程比较快。我收手的时间不按了,他突然袭击把我电脑按蓝屏了,他说这是Unity的问题,
我大意了啊,没有闪。
竟然和他这个泼妇一般的大兄弟在这里折腾半天,但没关系啊。
他也说啊,他截图也说了,
两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着眼我就停停。
然后两分多钟以后就好了。
我说小伙子你不讲武德你不懂,
他忙说对不对不起,我不懂规矩啊,他说他是乱按的。
他可不是乱按的啊,先是说我的钱包掉了,然后说掉在我脚下,最后说帮我拿电脑,看来是有备而来。
这个年轻人,
不讲武德,
来,
骗!
来,
偷袭!
我三十多岁的老同志。
这好吗?这不好。
我劝这位年轻人,
耗子尾汁。
好好反思。
以后不要再犯这样的小聪明。
独立游戏开发要以和为贵,要讲武德,
不要搞窝里斗。
谢谢朋友们!
发表于 2021-1-15 19:52 | 显示全部楼层
UE4授权费很贵,国内很难找到合适的程序员,小团队小项目也发挥不出UE4的优势,一般来说,如果有人真想做游戏,且能问出这个问题的,无脑推荐unity。
要说这俩的差别,简单的说就是unity更擅长在低端设备上流畅运行,ue4更擅长在高端设备中作出更好的效果(这里高端低端和价格无关,只看性能,2000块ps4是比一万的iPhone更高端的设备)。
两个引擎各有所长,unity适合移动设备,适合中小团队开发独立游戏,ue4适合大投资的大作。没有谁一定好谁一定坏一说。
发表于 2021-1-15 20:02 | 显示全部楼层
都不是,不要局限于某一个引擎。它只是一个软件,局限于某一个软件,如果未来顽皮狗,寒霜这些引擎突然开源了呢?而且两者的很多引擎,比如物理都是用的同一个。底层架构u3d确实不如ue。ue的环境相对来说好一点吧。
发表于 2021-1-15 20:10 | 显示全部楼层
UE4的问题是,它并不是一款真正意义的通用引擎,它在引擎内部写死了太多东西。
所以,这导致它必须开源。而开源确实也解决了大部分的问题。但这样……可不能叫通用。
而unity,不管它做得好不好(确实比ue差多了),但是它通用。
unity其实一直都不适合在手机上执行,正是因为它通用性高,导致它可以做手机游戏。


就引擎的硬实力来讲,ue可以秒杀unity,所以unity唯一的优势就是通用性。
但这东西就很虚了。
引擎当然是越通用越好,就趋势而言肯定是应该在架构上做分离而不是什么都让人改源码。但毕竟unity比ue差很多,不可能只靠这个来翻身。
所以,如果两个引擎都不改变的话,他们都不是未来的方向。未来的方向,就得是通用而且功能强大。




不懂的话,我可以假设一个情景:
你做ue4,肯定要先搞一系列前期工作,不合要求的改改代码,如果有不支持的新功能自己引入,还有各种和项目有关的工具和逻辑代码。也就是先沉淀一段时间,虽然单个项目要多费点时间,到时候做到后面就快了。
但是假如这些东西随便就能在unity市场上找到安装就能用呢?
在开源社区上都能找到很多代码,下载导入就能用?
而且因为很多人都在用,你都不用怎么测试。
引擎总会有bug,你自己的独立版本就要自己修,但在unity这边,则是全世界都在给你测试。
这不光是一个资金成本问题,这同时还是一个时间成本问题。你的公司一开始做的是一种类型的游戏,沉淀了很多代码,但是换类型的时候怎么办?重新沉淀?钱没问题,时间呢?
还有开发人员的复用问题。


当然,还有三方中间件这条路。但集成始终麻烦一点,需要研发和测试。而中间件也始终只能解决一部分问题,数量也太少。


总之,假如unity的功能足够,必然是比ue这种看似开源实际上全都是各做各的模式,总体开发成本更低的。沉淀?沉淀个p啊。
但这必须是在本体功能和社区内容足够和ue抗衡的前提下。
并不是不可能,但是会不会变成这样,反正我是判断不出来。
发表于 2021-1-15 20:16 | 显示全部楼层
我投unity因为c#好用
发表于 2021-1-15 20:21 | 显示全部楼层
U3D现在最大的问题和以后的趋势其实就是继续解决效率问题,继续优化,让效率更高效!
为什么呢,因为它主打的是一键切换多平台快速发布,拓展的就是一个广域的中低端的市场。
说白了,比如电视机顶盒游戏:U3D的文件包就可以更小,非常适合u3d,做完安卓机顶盒的,转头就能发布个PC版,卖给街机。在中低端配置的市场上玩的游刃有余,只要优化和效率更高,它就能在这片配置有局限但是市场十分广阔的海洋里拿到主导地位。
U3D能不能走UE的道路,能,但是很难,难的也不全是技术。
还有积累,你别说U3D也有很多插件 组件 素材什么的。是,但比起UE,它一时之间就难以站在同一个起跑线上。。再加上素材质量品质。纵然它的外部插件和组件无论有多丰富,追上UE这么多年的高端内容和经验积累,难度非常大。
相反,UE也不需要走底端啊,咱就说程序员们十分诟病的那些底层问题和管线问题吧,反正你720的显卡怎么也跑不动,对于提高那么几帧又有多大意义?这些对u3d却更有意义。。而对于UE4 反正我们定位的就是大型高品质游戏,反正你得买个好机器,说个实在话,对于UE来说,追求快速制作极致的效果和实现更多品质与功能的升级,推进高品质游戏的发展,才是它的任务。如果用很大的代价去做中低端市场, 能抢占U3D的市场?不能的,路不同,真的抢不到,也做不到,而且也没意义嘛。
我一个开汽车的跟你自行车怎么争?但是自行车能溜街窜巷上马路牙子进电梯,你汽车能么?
反过来说,自行车装再两个轮盖个车棚就是汽车了?也不是。


未来方向:


没必要讲什么大道。


投资少才是道!赚钱才是理!
我要聊的是我们国内的未来,而不是全球局势,这是有截然不同的。别谈什么以后国外要怎样怎样,那是国外,国内依然有很多低端市场,这个数据依然还很可观。市场环境和玩家、政策、文化都是不同的,就拿我们公司来说,半个中国的IPTV游戏都在这里,开发了8年的U3D产品,各种旧产品继续移植到高版本,继续卖,新产品也在不停的做,继续卖。虽然整体市场已经不景气了,但是每年依然有8位数的收入。一款产品的成本不到10万,甚至5万就行。挂两个月就差不多回本了。


你要是老板,你会因为国外UE5是主流了,就放弃现在这么好的买卖,花大价钱去用UE5?就算他们愿意用,也需要一个人才和技术转变的过程。
特别是经历过多年开发的那些人,我觉得他们深知一个道理,那就是:怕了。现在的独立制作人很容易饿死,但是进了大公司又没有激情和梦想,老板们也都是从自研大型网游一步一个坑走出来的,因为出了个UE5,他们就肯再赌一次吗??难!所以我还是更看好U3D,并不是因为我用了它这么多年,只是市场所迫,真的。


总结:游戏市场迟早要重新开放,论国内的一个中短期方向,(因为现在也只能看到这么远),我更看好U3D,综合我们当前的现状,它更适应低成本、多平台,更容易让中小团队快速上手产出、,更容易让大团队形成流水线、工业化制作。 你用U3D的话,随意调整产品策略更方便,使用空间也更大
我个人最近其实也很关注UE5,毕竟我有过梦。 但中国的未来,起码短期的未来,还是性 价 比!
发表于 2021-1-15 20:30 | 显示全部楼层
2020年了,当前感觉,Unity在朝着高性能和渲染的方向努力,而UE4在朝着多元化的方向努力。目前两个引擎都已经度过了生存关键期,未来很长一段时间都会长期存在,如果做手游可以优先考虑Unity,毕竟手机屏幕太小,渲染能力的差距可以通过美工来弥补,如果是做超大屏或者PC屏的项目,例如电影,广告,地产宣传等对渲染要求较高的可以优先考虑UE4.
可以参考
DearBing:初识虚幻4,对标U3D
发表于 2021-1-15 20:36 | 显示全部楼层
某女:你能让知乎游戏开发板块的人都吵起来,我今晚就跟你走.
某游戏工程师:UE4是最好的游戏引擎!
游戏开发板块炸锅了,各种吵架…
某女:服了你了,我们走吧 你想干啥都行.
某游戏工程师:今天不行,我一定要说服他们,UE4必须是最好的游戏引擎
某女:…….
我觉得知乎应该优化一下问题重定向,将相似的问题合并。尤其是日经问题……
游戏引擎并非相互替代的,不会像是新能源汽车将取代汽油车一样。对于移动端、小游戏、pc客户端,不同引擎在不同的使用环境下各有千秋
你问一个老木匠锤子重要还是锯子重要,往往人家无法回答。引擎只是一个工具,例如你准备制作一款微信小游戏,那么首先虚幻就被排除了,unity的tiny mode尚可一战,但目前仍有不少问题,主流依然是cocos。
其实与其纠结这个,对于程序员,不如打好基础,引擎的事情万变不离其宗。而对于公司,在非特定场合下,一个新晋公司使用哪一个引擎不如看看技术团队更擅长哪一个。面对市场竞争,又会有几个玩家关注引擎本身呢
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