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楼主: 简单350

[笔记] 使用虚幻5会让游戏的开发成本大幅低于Unity吗?

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发表于 2021-1-15 10:18 | 显示全部楼层
看了其他人的回答,我想主要聊聊3A这个问题


很简单,我如果想玩游戏,只会玩3A,首先玩网游的钱够一套顶配硬件,从性价比的角度,玩网游纯粹是为了社交,排解寂寞。
谁做社交游戏谁傻,那是腾讯的领域,除非国人一夜间态度全变。
无数游戏公司做这个做那个,从来就没有考虑过,市场上的游戏已经太多了,玩家时间又不够,肯定只会玩最好的。那些快速做出原型,靠创意取胜的作品,我以后是不会再碰了,投入了大把时间,结果只玩到一个半成品,比如太吾绘卷,真是后悔买了,还不如一些其他卖的很贵的小游戏,至少体验是完整的。


开发难度越简单的游戏,意味着市场上一定有同款,对于玩得多的玩家不够看,对于玩得少的玩家又需要推广,到头来还是一样的开宝箱的模式,收益稳定性甚至不如买股票。
发表于 2021-1-15 10:20 | 显示全部楼层
从我个人来说,ue4开发会快很多,因为ue4所有的功能都有,实现起来更快
发表于 2021-1-15 10:28 | 显示全部楼层
会让游戏开发成本大幅降低,有些技术虽然并不新奇但是贵在高度整合,使用虚幻5可以使美术资源开销大幅缩减,不亚于当年动捕被运用到游戏中一样,你要知道动捕带来的效率提升和成本的缩减是革命性的。
最后插一句,我上述提到的都是在保证质量或者说追求品质的前提下来降低成本,就比如说动捕,如果有的游戏本身用不到几个动作,而且对动画质量没有要求,那么使用动捕反而就是一种成本提高,没有人会因为需求只是写hello world而使用IDE,你下载安装启动的功夫,随手打开记事本就能写好。
发表于 2021-1-15 10:32 | 显示全部楼层
不会。语言上来说就限制了你能请的人力资源,unreal的blueprint系统如果没有整理好会比整理代码来的糟糕,各种各样的东西使得沟通成本更高。本身觉得unreal5根本没撼动unity的基本价值,所以也无法影响unity的基本市场。
发表于 2021-1-15 10:34 | 显示全部楼层
高于倒是可能
发表于 2021-1-15 10:37 | 显示全部楼层
正好相反
发表于 2021-1-15 10:46 | 显示全部楼层
小成本游戏中,使用unity会便宜一个数量级.
对,成本差距就是一个数量级.
虚幻5只会拉近成本差距,但是依旧会相差一个数量级.
发表于 2021-1-15 10:51 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1Pz4y1d7o5/看了虚幻5的演示视频,环境真是太复杂了。
但这将是游戏开发引擎上的一次巨大的突破。
所有的采样可以直接被引擎调用,这个太逆天了!看演示视频里无数完全高清向的素材,根本不需要像以前那样费劲修,费劲扣了。仅此一项,工作量就会减少至少一半!
成本大幅降低,那是可以预期的。
发表于 2021-1-15 10:57 | 显示全部楼层
除了腾讯,至少9成5以上项目还是不会用的,因为ue确实除了画面,其他一无是处
发表于 2021-1-15 11:01 | 显示全部楼层
虚幻五,很虚幻的,先不聊技术,按照经验,2-3年后才正式可以用,可以等到那时候用了才知道,而那时候的unity已经不是现在的unity,那是更强大的UNITY了哈。
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