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楼主: 万胜

最近的UE4和Unity趋势会不会重复昨天的cocos和Unity?

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发表于 2021-1-8 18:19 | 显示全部楼层
引擎只是工具,根据业务需要,哪个好用用哪个
发表于 2021-1-8 18:29 | 显示全部楼层
基本不会,因为U3D在挤压UE4来着。
另外 为什么非要以3A这个作品来评价一个游戏引擎呢?
说得好像大家的显卡都能跑得起3A似的。
发表于 2021-1-8 18:36 | 显示全部楼层
不会的,按我的理解,Unity是明显强于UE4的。
UE4是一个优先服务于美工的引擎。若要实现对美工友好的话,几个插件就能解决。可UE4却是在基础架构级别实现这一切的。
我不知道为啥总在知乎看到有人说,UE4比Unity难学。至少对于毫无编程基础的美工人员来说,UE4的上手难度,绝对比Unity要简单。在不依赖插件的前提下,不写脚本,在UE4中可以做些简单工作,而在Unity中根本就是寸步难行。
这就是基础架构级别,实现对美工友好,所带来的好处,也是UE4的主要优点。
但带来好处的同时,也产生了两个严重的问题。压缩了程序的可操作空间,以及主要功能模块很难更新升级。
你可以对比一下UE4早期版本,与最新版之间,有什么差异?除了换过一次渲染管线,升级过一次物理引擎,其他主要功能模块根本就没变过,一直都在原地踏步。
这对于VR行业或许不算坏事,因为制作VR项目,只需要一些很基础的功能就够了。可对于商业游戏开发来说,技术竞争虽不像手机与通信行业那样刀刀见骨,但至少也是拳拳到肉。不时刻升级技术与性能,生命是不会长久的。
UE4版本迭代的过程,就像是一种仪式,用来证明一件事——“UE4不是废弃项目,它一直都在更新”。至于到底更新了什么内容,并不是重点。更不更新,也没啥区别。让大家知道,官方还惦记着UE4,这个项目还会继续维护下去,才是版本更新的最大意义。
而Unity呢?每一个版本升级,变化都是非常巨大的。2016的新2D系统与可编程渲染管线,2017的ECS框架和重写寻路模块,2018的Project Tiny与重写地形编辑器,2019的人工智能框架与GPU光照。。。


程序的可操作空间不足,是UE4的另一个严重问题,连很多基础的工作都无从下手。而且由于C++没有web框架,开发弱联网项目时,后端处理非常困难,需要使用其他语言单搞一套技术棧。C++也无法接入各大门户的SDK,无法融入互联网生态圈。
在传统IT领域,C++确实王道,但它和互联网格格不入。传统IT行业称霸的那个时代,早已石沉大海了。
如果推倒重来搞个UE5,让EPIC官方重新做选择的话,你说它会采用哪一种开发语言?绝对是C#
发表于 2021-1-8 18:42 | 显示全部楼层
个人浅薄的看法,unity对cocos是降维打击,ue4对unity不是
发表于 2021-1-8 18:42 | 显示全部楼层
引擎只是工具,又不是职业,你可以了解很多引擎,再精通一个引擎。
此外我并不觉得unity能代替cocos,目前unity的tiny mode还是不能直接替代cocos在小游戏开发上的作用
顺便,ue4自我定位是游戏引擎,但是你在unity官网上看一下unity的自我定位是什么(滑稽保命)
发表于 2021-1-8 18:46 | 显示全部楼层
搞不懂有什么可挣的,又不是哪家公司的股东。工作中都是用什么就学什么,不然以前各家用自研引擎的时候难道就找不到工作了?
发表于 2021-1-8 18:49 | 显示全部楼层
不会
发表于 2021-1-8 18:59 | 显示全部楼层
不会,我觉得有点像京东和淘宝的关系。买电器首选京东,就像做射击游戏首选ue一样。
发表于 2021-1-8 19:04 | 显示全部楼层
不知道 也不会管。毕竟我自己的行业会用就行了。看上去三五年也没替代的。如果有替换了他们地位就学呗。
新增:我在一年前尝试过越多软件。比如blender fusion coat等,分一下类大致为模型制作和后期渲染类。与ue4 unity类似地位的软件也只是听了一下它的教程介绍(基本是谷歌翻译字幕)。
这些软件的操作方式很难跳脱出ue4或者unity的那种操作方式。除非写脚本的情况下。所以如果在ue4或者unity上很熟练了,更换操作引擎理论上上手无线快。而一些软件的学习几乎只能通过搬运工或者科学上网学习,而且对于我这种英语盲来说,谷歌翻译能力有限,时间上有些长,无法迅速变现。但是也有可能存在投机,就是接触到了一个先进的操作引擎,大大解放了编程逻辑时间和先进的画面。可是呢,这个机会有些小。不如科学翻墙一下,了解趋势,然后自己再适当增加能力。 这里推荐一下blender,很好的软件,值得一试,我是奔着2.79的时候他自带游戏引擎的,谁知道2.8砍掉了
腾讯使用ue4的多也是因为与入股了大量ue4使用软件的公司有关。就是这些公司以前就有,现在因为腾讯的战略原因吧。我觉得好多时候类似于风投公司,ue4和unity都是挺强的软件。我觉得哪个都适合深耕。ue4可能强在可以说自己是自主研发报价高一点(额开源可以自己魔改吧,一些独家框架为卖点)
发表于 2021-1-8 19:08 | 显示全部楼层
每一个能做3A的引擎都至少有一个3A证明了它
UE:数不清了
CryEngine: 孤岛危机系列
寒霜:战地系列
Source:半条命系列


而Unity出过啥3A吗?上一个翻车的案例我记得是仙剑6?
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