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楼主: 心随674

虚幻5已经发布,现在开始学unity是不是跟不上时代了,unity后续会不会也紧跟虚幻发布相应的更新?

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发表于 2020-12-31 18:21 | 显示全部楼层
一项技术突破最多让一家公司领先一小段时期,高手之间不存在真正的壁垒。
就好比quake技术再神,仍有unreal另起炉灶,而且毫不逊色。
苹果和andriod也是这个道理。
要想保持领先,需要持续创新,单独一项创新容易被追平。
发表于 2020-12-31 18:30 | 显示全部楼层
只要你认为在十年内端游和主机游戏在中国市场的占有率无法反超手游,学Unity就是非常有用的。
UE5的那套技术手机大概率实现不了,就算能实现,在手机屏幕上也表现不出来。UE只是对美术友好,大多数程序都更喜欢Unity。
发表于 2020-12-31 18:38 | 显示全部楼层
学习引擎入门容易,精通难。毕竟学引擎又不是学着做引擎。
可以先试着学习虚幻4,看看能不能入门,并且能恰得上饭。如果能的话,就不需要再学习Unity了。当然,到了非常高的程度,需要取长补短的时候,最好两个引擎都相对精通些。
如果学不会虚幻4,那么再试试能不能学会Unity。
如果都学不会,那么可能不太适合这个行业。
发表于 2020-12-31 18:42 | 显示全部楼层
技术强大是一回事,普及大众是另一回事。
我可以很明确的告诉题主未来的一到两年时间内,ue4仍然会是主流使用版本。因为对于游戏,特效,动画开发者来说~开发的稳定性比技术的高端程度更重要。
说回unity,也是同样的道理,目前Unity已经快要出2020版本了,但是实际上商业开发主流的版本仍然是2018或者2017。
ue和unity的开发定位也不一样,两个产品所涉及的开发领域本身也有划分,不存在谁更落后一说。我也相信未来不会有哪个手游开发公司强上ue5去开发手游~毕竟手机的性能就在那儿,连独显都没有,你怎么能指望它吃下ue的高级画质呢?
发表于 2020-12-31 18:50 | 显示全部楼层
怕就怕等你学会了虚幻5的时候发现自己不是跟上了时代,而是把时代甩在身后了,到时候还得屁颠屁颠的倒回来学同时代的玩意。
玩笑归玩笑,上面答案已经说过了,时代不是单单由引擎和技术决定的,更大程度是由市场和行业状况决定的。别说虚幻5这么厉害,就是虚幻4,一大堆工作室不一样被坑得找不着北吗。是虚幻的问题吗,还是开发者水平/流程/理解的问题,答案不言而喻。再者说,两大引擎定位已经很不一样了。很保守的说,起码在今后5年之内,手游市场中Unity依然会占有大半份额。而手游这块蛋糕有多大都清楚吧。
发表于 2020-12-31 18:55 | 显示全部楼层
UE5从画质上来说绝对是业界一流,但是从开发流程来看,UE与UNITY还是各有千秋的 ~ 如下图:
综上所述:还是好好学代码吧!(不亏)

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发表于 2020-12-31 19:05 | 显示全部楼层
王者农药是unity做的,我给国防馆做过打飞机的高射炮模拟器,也是用unity。


手机游戏还是unity和cocos2d多吧?有兴趣三个都玩一下,坦白说我觉得问这种问题一般最好还是别搞这方面的了,会耽误自己的。像我这种自己查完一堆资料自学了三种的才做出这么点成绩,很难想象兴趣小到不能在搜索引擎查到三种都想学而且做出产品对行内有一定认识的,能在时代竞争中找到自己的位置,搞这些都需要自己有更深的探索欲。


当然,我会看走眼的。只是还从未发生过。
发表于 2020-12-31 19:15 | 显示全部楼层
谢邀,现在开始学unity跟得上时代的。unity一直都在更新更新更新呀。
你可以数数自己家里的刀,有指甲刀,剪刀,削土豆刀,水果刀,餐刀,菜刀可能还有一把砍刀(当然,是砍西瓜的)。
游戏引擎在市面上的百花齐放,厂商自研的也林林总总。
抛开游戏项目来谈游戏引擎是没有意义的,因为引擎无论多么牛b的天花乱坠,最终是为项目服务的。
可能unreal 5出了个青龙偃月刀的功能。可是unity一直是市面上最好的瑞士军刀,偶尔还能当菜刀使使的那种,并不会受到太大的影响。(真正受影响的大部分是厂商自研的刀枪棍棒,可能会慢慢折戟沉沙,而这个进度可能不会太快)
综上,现在学unity并不会因为unreal 5出来而落于后时代。
发表于 2020-12-31 19:22 | 显示全部楼层
喜欢unity就去学,不同的引擎在未来可能会针对不同类型的游戏,没必要以点带面。技术这个东西基础最重要,巩固好基础以不变应万变。引擎只是个工具而已。
发表于 2020-12-31 19:32 | 显示全部楼层
讲道理,我认识的见到过的活人里面,在工作上用cocos2dx的人多于ue4
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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