这是个值得一看的厂商稿。对于一直恪守“休闲”之道的网页游戏来 说,除了偶尔几款敢在消费上“高端”一把,游戏难度方面都是力求“低端化”、“弱智化”。游戏难度上恨不得玩家“一路点下去,保送100级” ...
杜小薇 |2012-06-03 23:58:06 |45
Unity于日前宣布Unity android SDK正式推出,该公司去年曾推出了预览版的Unity Android获得巨大成功,目前已有50款android游戏基于Unity,以下是Unity官方发布的公告。原文如下:大家好!我们很高兴地宣布 ...
杜小薇 |2012-06-03 23:53:24 |110
Unity3d出现的时候的定位还不是非常清晰,因为市场还不知道用它有什么优势,大多数人看到的是它在移动设备iphone上的优势。它成熟的时候市场已经清晰的看到了它的好处,基于web、无客户端、全3d、强大方 ...
杜小薇 |2012-06-03 23:52:32 |85
2011年Flash游戏峰会:Unity已经和Flash化敌为友,实现双赢?GameLook报道 / Unity日前宣布支持竞争对手Adobe旗下的Flash平台,很快它的游戏将可以在Flash上运行,狠狠地扇了自己的网页游戏开发规划一耳 ...
杜小薇 |2012-06-03 23:48:56 |75
GameLook报道 / Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity-Legion 开发工具包,将选用Exit ...
小米 |2012-06-03 23:46:06 |88
随机实例化总场景不超过二个猪的二个猪
Unity联盟 |2012-06-02 00:33:19 |99
Unity联盟 |2012-06-02 00:28:58 |79
直接上图,一目了然
Unity联盟 |2012-06-02 00:26:28 |86
隐藏鼠标,由于鼠标坐标是屏幕坐标点所以需要转换为世界坐标函数 2f为z轴大小
Unity联盟 |2012-06-02 00:25:26 |98
这个图片好大!! 1.悟空超过游戏区域的方法轻易以上可以改用translate 2.2d动态游戏背景制作方法 1.直接使用2dtoolkit 制作 25帧/s的 25张静态图(比较繁琐) 2.使用1背景图片由右向左逐渐移动 实例 ...
Unity联盟 |2012-06-01 14:13:01 |87
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