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[脚本] unity3d 遍历gameobjectstag 随机实例化一个对象_遍历所有的洞

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发表于 2012-6-2 00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. void RandomPig()
  2. {
  3.   GameObject[] holeObjs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Hole");
  4.   int i=Random.Range(0,holeObjs.Length);
  5.   Object clonePig=Instantiate(pigObj,new Vector3(holeObjs[i].transform.position.x-0.9f,holeObjs[i].transform.position.y,2.1f),holeObjs[i].transform.rotation);
  6.   GameObject [] pigObjs=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pig");
  7.   int j=Random.Range(0,i);
  8.    if(pigObjs.Length<=2)
  9.    {
  10.     Object clonePig1=Instantiate(pigObj,new Vector3(holeObjs[j].transform.position.x-0.9f,holeObjs[j].transform.position.y,2.1f),holeObjs[j].transform.rotation);
  11.    }
  12. }
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随机实例化总场景不超过二个猪的二个猪

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发表于 2012-11-8 15:52 | 显示全部楼层
不错,小代码精悍
发表于 2012-11-15 13:22 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……{:5_427:}
发表于 2013-1-17 09:44 | 显示全部楼层
支持,新手学习了
发表于 2014-5-8 14:47 | 显示全部楼层
好东西 好东西 顶顶
发表于 2017-3-25 11:26 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-25 11:19 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-25 11:45 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-25 11:33 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-25 11:31 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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