最近不知道是不是做游戏的人越来越多了,看见很多人在问关于小地图制作的问题,而且小地图向来都是方法众多,没有什么是最好的,只有自己去尝试才能知道。 本人在制作场景小地图的时候发现NGUI制作小地图 ...
luckstar |2012-12-30 20:04:06 |51
源文件下载: 此脚本可以让你在U3D内设置曲线并让物体沿着你设置的曲线进行运动。 1.新建一个空的GameOject(用来存放路径点),在它的层次下新建几个Cube作为路径点,再新建一个GameOject作为运动的物体 ...
luckstar |2012-12-30 19:53:29 |63
NGUI:UIAnchor [hr] Anchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。 1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件 ...
魔灵 |2012-12-30 19:12:26 |50
NGUI:UIPanel [hr] UIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例 ...
魔灵 |2012-12-30 19:11:27 |55
NGUI:UIAtlas UIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这 ...
魔灵 |2012-12-30 19:09:19 |43
屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. ...
魔灵 |2012-12-30 19:07:45 |101
相关链接: 作者:leoneed 六年谈-1.游戏工作室与游戏开发过程简介 六年谈-2.了解程序、美术与测试 六年谈-3.策划的工作内容与工作管理简述 六年谈-4.沟通、会议 六年谈-5.创造游戏的世界 六年谈-6.系 ...
money |2012-12-29 23:33:47 |90
概述 游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massive multiplayer online game, 即大型多人在线游戏),越来越强调玩家之间的互动。mmog形成互动的前提是游戏中的所有玩家认为他们是在同一个游戏 ...
money |2012-12-29 23:28:52 |94
巨蟹座 |2012-12-28 22:26:03 |91
1、A*算法的程序编写原理c A*算法是最好优先算法的一种。只是有一些约束条件而已。先来看看最好优先算法是如何编写的。如图有如下的状态空间:(起始位置是A,目标位置是P,字母后的数字表示节点的估 ...
巨蟹座 |2012-12-28 22:16:28 |61
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