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[实例] Unity3D定义曲线摄像机环绕物体教程

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发表于 2012-12-30 19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: Unity3D定义曲线摄像机环绕物体教程(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
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此脚本可以让你在U3D内设置曲线并让物体沿着你设置的曲线进行运动。

1.新建一个空的GameOject(用来存放路径点),在它的层次下新建几个Cube作为路径点,再新建一个GameOject作为运动的物体(Cube或Sqhere)。



2.为运动的物体添加SplineController脚本.



3. 如图,选中移动物体对象,打开属性面板,将存放路径点的对象Game拖曳到上一步添加脚本后预留的接口上,系统将自动计算路径,并以红色线条显示在场景中。

你可以通过改变路径点Cube位置来调整路径,或者添加新的路径点,系统都会自动计算路径,你要移动的物体将会沿着你设置的路径移动。


4. 下面介绍添加脚本后生成的接口的作用,


Spline Root :自动计算路径曲线接口。
Duration :移动一次所持续时间,即可以控制移动速度,默认10秒。
Orientation Modern :控制移动物体的角度、方向,可选两项:
              NODE:角度固定不变。
              TANGENT:将与曲线正切动态改变角度。
Wrap Mode :循环模式,可选两项:
         ONCE:只运行一次。
         LOOP:一直循环。
Auto Strart :是否自动计算曲线起始点。
Auto Close :是否自动计算曲线终结点。
Hide On Execute :程序运行后路径点是否可见。

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发表于 2013-1-14 14:16 | 显示全部楼层
抛出异常.
ArgumentException: Key 'Cube' already exists in list.
System.Collections.SortedList.PutImpl (System.Object key, System.Object value, Boolean overwrite) (at /Applications/buildAgent/work/3df08680c6f85295/mcs/class/corlib/System.Collections/SortedList.cs:522)
System.Collections.SortedList.Add (System.Object key, System.Object value) (at /Applications/buildAgent/work/3df08680c6f85295/mcs/class/corlib/System.Collections/SortedList.cs:247)
SplineController.GetTransforms () (at Assets/SplineController.cs:130)
发表于 2013-4-20 08:13 | 显示全部楼层
没太搞明白。。。private string mState = "";  请问mState这个是干什么用的。。。NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
SplineInterpolator.Update () (at Assets/SplineController_CS_iPhone/SplineInterpolator.cs:391)
新手求理解。
发表于 2016-7-19 18:38 | 显示全部楼层
赞赞个,学习学习啊。
发表于 2016-11-13 12:25 | 显示全部楼层
好东西要顶啊
发表于 2017-1-20 10:17 | 显示全部楼层

膜拜中。。。。
发表于 2017-1-29 12:07 | 显示全部楼层
摄像机,掌握好后,可以升级
发表于 2017-5-1 23:57 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!
发表于 2017-5-10 17:33 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-10 17:25 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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