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  • Unity资源热更及代码热更框架(基于ILRuntime)

    Unity资源热更及代码热更框架(基于ILRuntime)

    ILRuntimeProject 介绍 基于ILRuntime的热更新框架(定制): Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等)基于ILRuntime的代码热更自动生成热更包及热更配置表ab包加密及资源解 ...

    Sue. |2020-11-25 09:19:59 |0

  • 如何把 Unity 项目 嵌入 Android

    如何把 Unity 项目 嵌入 Android

    本教程将分为两部分展开,第一部分为安卓应用的一些基本知识,如果你已经对这些有了一定了解,则可以直接跳到第二部分。 一、Android 基础知识 Android 由 Google 率先发起,这是基于 Linux 的一个全 ...

    lite |2020-11-25 09:19:08 |0

  • 搭建可调试Unity内Packages下的代码工作环境

    搭建可调试Unity内Packages下的代码工作环境

    一、关于Package Manager 不久之前,Unity官方推出PackageManager这样的功能,用以集成unity官方出的各种插件,但是这个玩意用起来有很多不舒服的地方,不仅打开之后刷新速度特别慢,而且可能产生刷新不 ...

    lt1234 |2020-11-25 09:10:45 |0

  • 【游戏流体力学基础及Unity代码(六)】用NavierStokes方程模拟粘性染料流动

    【游戏流体力学基础及Unity代码(六)】用NavierStokes方程模拟粘性染料流动

    粘度 推荐看这篇文章之前先看看这个生动的的视频https://www.bilibili.com/video/BV1pW411X7xE?p=2。 很久很久以前,牛顿爵士闲来无聊,去做了一个实验。他将流体放在两个平行的平板之间,固定下层平板而 ...

    snail |2020-11-25 09:26:22 |0

  • 使用 Unity Build 加速 CMake 编译

    使用 Unity Build 加速 CMake 编译

    一、使用效果 未使用 Unity Build 未使用 Unity Build 使用 Unity Build 使用 Unity Build 二、原理说明 C/C++ 的编译系统和其他高级语言存在很大的差异。 其他高级语言中,编译单元是整个module,即m ...

    cater |2020-11-25 09:09:12 |0

  • 【Unity】不用写代码的屏幕像素化风格

    【Unity】不用写代码的屏幕像素化风格

    虽然我还是弄了个脚本方便对比不同像素化程度的效果,有兴趣可以看看。 借助RenderTexture营造像素化 最近在疯狂玩库里从来没打开过的游戏...于是轮到了A Short Hike(顺便一提最近在打折,22软买回家 ...

    blueuranus |2020-11-25 09:40:11 |0

  • Unity新推出的DOTS技术如何?

    Unity新推出的DOTS技术如何?

    Unity新推出的DOTS技术如何?

    轉角撿到你 |2020-11-25 09:44:47 |14

  • Unity动画系统详解4:如何用代码控制动画?

    Unity动画系统详解4:如何用代码控制动画?

    摘要:通过上一篇咱们知道了播放动画需要使用Animator,那么如何用代码控制动画呢? “智哥,我现在做的吃鸡游戏没有人物,看着好奇怪啊,从哪能搞点人物模型呢?” “号外号外:本人已与百度达成合作,以 ...

    colder_D7 |2020-11-25 09:35:12 |0

  • Unity提升编辑器开发效率的常用插件

    Unity提升编辑器开发效率的常用插件

    原生的Unity Editor功能有限,经常会减慢开发者的开发进度。下面的这些插件专门针对Editor做出了重大优化,而且各有所长。使用这些插件将极大的提升开发效率,为开发者节省更多时间去开发游戏的核心玩法。 ...

    shalldy |2020-11-25 09:03:57 |0

  • Unity的PBR扩展(二)——PBS代码剖析

    Unity的PBR扩展(二)——PBS代码剖析

    PBR可理解为是一套渲染标准,其核心是PBS(Physically Based Shading)着色模型,具体实现由各大渲染引擎自己负责。 Unity的PBS实现封装为Standard,UE4中实现封装为Default Lit。 BRDF BRDF(双向反射分 ...

    pkwzsqsdly |2020-11-25 09:28:02 |0

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