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[笔记] Unity提升编辑器开发效率的常用插件

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发表于 2020-11-25 09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
原生的Unity Editor功能有限,经常会减慢开发者的开发进度。下面的这些插件专门针对Editor做出了重大优化,而且各有所长。使用这些插件将极大的提升开发效率,为开发者节省更多时间去开发游戏的核心玩法。高效的Unity开发者千万不要错过。
1:Editor Console Pro

Editor Console Pro是一款可以取代Unity原生控制台编辑器的插件,生产力提升必备插件。该插件:可以输出的时候指定特点的标签;可以只看某个标签的输出内容;可以看到输出内容的相关代码块。开发者使用该插件可以大幅提升Debug效率。
Editor Console Pro
2:Odin – Inspector and Serializer
Odin可以帮助开发者自定义编辑器、序列化某些数据类型。Unity自带了一些Attributes,比如[Header]、[Range]、[Multiline]、[Space]等,只能对Inspector进行一些简单的扩展和编辑。Odin除了序列化的功能,还包括了强大的编辑器扩展能力,新增了几十种Attributes!
Odin – Inspector and Serializer
3:Easy Editor

Easy Editor可以帮助开发者快速在Inspector栏中修改代码中的各种数据。
Easy Editor
4:Rainbow Hierarchy 2

Rainbow Hierarchy 2可以帮助开发者点亮场景中经常使用的Object。按住Alt键,并点击要操作的Object,就可以为Object设置自定义的背景和图标。
Rainbow Hierarchy 2
5:Rainbow Folders 2

Rainbow Folders2可以帮助开发者点亮工程中常用的文件夹。按住Alt键,点击要操作的文件夹,就可以为相应的文件夹设置自定义的背景和图标。
Rainbow Folders 2
6:Fullscreen Editor

Fullscreen Editor可以帮助开发者在全屏的环境下打开Game场景,并在全屏的环境下编辑场景内的Object。可以帮助开发者提升一定的工作效率。
Fullscreen Editor
7:Build Report Tool

Build Report Tool这款插件可以在build项目后显示每个资源占用的空间大小,进而邦建筑开发者减少包体大小。该插件还可以显示资源的依赖关系;显示没有使用的资源;导出构建报告到xml文件等功能。
Build Report Tool
9:Asset Hunter Pro
Asset Hunter 2的升级版本,一键清理,提升项目加载速度和性能表现。还可以帮助开发者快速找到增加包体大小的资源(当着这个也可以自己到Build日志中查找)。很实用的插件,非常推荐。
Asset Hunter Pro
10:AssetBundle Manager
AssetBundle Manager可以在不build、部署AssetBundle的情况下,就用Editor模拟加载本地、远程AssetBundle。支持AssetBundle Variants,让测试与编辑AssetBundle的工作变得非常方便。但是该插件从17年的1月份开始就没有再更新了,很可惜。
AssetBundle Manager
更多插件可以看下下面的专栏,介绍了不少Unity的常用插件和优秀素材资源。
为了方便大家查阅,之前专门做成了一本电子书,有需要的可以参考下:AssetStore寻宝书,提取码:dfun。
或者查看下面的网站,把常用的Unity插件和素材资源按照分类做了汇总,游戏开发插件之家。
大家有好的资源欢迎留言区分享啊。

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