图像处理相对其他来说是一门很有意思的学科,相信全世界肯定有相当多的人在研究它,是不是代表要想在图像处理中有所作为就更加难一点呢? ...
Mecanim |2021-10-26 15:53:20 |20
刚刚看到一篇新闻最贵的游戏 拿刚出不久的GTA相比游戏开发成本就差不多用了2.75亿美金,游戏公司开发一个游戏资金都是花在哪里? 我只知道一个人力成本的费用 ...
rustum |2021-10-26 14:15:20 |20
序列化方式 grpc 一般在tcp 之上传输数据,tcp 是流式协议,需要定义协议来 规定接收端如何切流(从tcp data flow 拿到一个完整的包)。 一般是通过tlv 的格式来处理,类似下面的格式。 |-----type(2by ...
Doris232 |2021-10-26 07:48:21 |0
MMKV 目标 了解MMKV MMKV的基本应用 MMKV的原理概念 多进程设计思想 性能对比 源码解读 简介 MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳 ...
ainatipen |2021-10-25 19:12:22 |0
go-zero 实战项目:blog 本文以 blog 的网站后台为例,着重介绍一下如何使用 go-zero 开发 blog 的用户模块。 本文涉及的所有资料都已上传 github 仓库 kougazhang/go-zero-demo,感兴趣的同学可以自行 ...
zifa2003293 |2021-10-25 09:21:39 |0
简介:Envoy 是由 Lyft 开源的高性能网络代理软件。相比于 Nginx、HAProxy 等经典代理软件,Envoy 具备丰富的可观察性和灵活的可扩展性,并且引入了基于 xDS API 的动态配置方案。目前,Envoy 被广泛应用 ...
mypro334 |2021-10-24 19:51:30 |0
?博客主页:https://blog.csdn.net/zhangay1998?欢迎点赞 ? 收藏 ?留言 ? 如有错误敬请指正!?本文由 God Y.原创,首发于 CSDN??未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活? [hr]????Unity系统学习路线总结 ...
量子计算9 |2021-10-24 12:18:44 |0
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_30168505/article/details/70555511 案例十一: 该案例主要讲解的是再Unity中对于C#中的委托的一些操作的方法 相比之前的一些例子,如果细心完整的看下来,会发现较开 ...
Ylisar |2021-10-24 07:51:46 |0
全国政协委员许进近日表示:不能简单地对网络游戏扣帽子、打棍子,应该全面分析网络游戏导致一部分人沉迷的原因,并找到完善的解决办法,并不能简单地给其扣个帽子、打打棍子,这样未免以偏概全。 另外, ...
LiteralliJeff |2021-10-23 07:44:18 |20
NoiseFloor |2021-10-22 18:18:25 |20
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-5-30 09:54 , Processed in 0.337338 second(s), 13 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2025 Discuz! Team.