国内游戏需要版号大家都知道,毕竟这是对玩家尤其是未成年玩家的保护。申请版号的游戏在内容,氪金规则,防沉迷等方面都得合格。 不过也正因为要求比较多,对规模较小的游戏开发者来说,被驳回再修改再 ...
ChuanXin |2021-12-29 12:44:50 |17
厂商对于产品的宣发,都会在语言上制造一些噱头,也会忽略掉一些具体场景,比如英伟达这句『我们的 GPU 显卡比 CPU 节能 42 倍』,说出来当然振奋人心,但是,和什么样的CPU比节能?什么场景下的比较? 而 ...
kirin77 |2021-12-26 22:18:44 |17
12 款供建筑师和设计师使用的顶级笔记本电脑(2021款) 我们精心挑选了一系列笔记本电脑和移动工作站,它们可以增强您的创意工作流程。 宏碁、苹果、华硕、戴尔、惠普、笔记本电脑、联想、MAC、微软、 ...
mypro334 |2021-12-26 21:35:12 |0
前言 随着Android 开发越来越规范, 国内工程师的素质,以及用户对产品的要求也越来越高。 这也间接导致我们对研发项目的质量要求到了近乎苛刻的地步,内存优化、UI 卡顿优化、App 崩溃监控等性能调优 ...
JamesB |2021-12-26 19:25:54 |0
今日电竞头条的主要内容 [*]因未经同意收集采用用户个人信息,斗鱼直播登上工信部黑名单 [*]法国法院称Valve必须允许Steam用户转售游戏 [*]WUCG2019全国线上公开赛重磅来袭! [*]WESG预选赛南区西区 ...
johnsoncodehk |2021-12-26 17:01:19 |2
本文为《Unity Shader入门精要》第五章内容的笔记。本文相关代码,详见: 原书代码,详见原作者github: 1. 顶点/片元着色器 1.1 基本结构 Unity Shader的基本结构包含了Shader、Properties、SubShader ...
zifa2003293 |2021-12-26 13:49:51 |0
GPU运行架构; GPU、GPC、SM 先进行一些名字的解释; GPU称作Graphics Processing Unit; GPU中包含多个GPC; GPC称作Graphics Processing Cluster; GPC中有一个(RE光栅化引擎)RasterEngine; GPC ...
super1 |2021-12-26 13:28:43 |1
本文为《Unity Shader入门精要》第六章内容的笔记。本文相关代码,详见: 原书代码,详见原作者github: 1. 光照原来 光照环境生成图像的3个物理现象: [*]光线从光源中被发射出来; [*]光线与场景中物 ...
Doris232 |2021-12-26 13:15:42 |0
本文为《Unity Shader入门精要》第七章内容《基础纹理》上半部分的笔记。本文相关代码,详见: 原书代码,详见原作者github: <hr/>纹理映射技术:把一张图“黏”在模型表面,逐纹素(texel,为了和像素 ...
HuldaGnodim |2021-12-26 12:51:26 |0
"“近几年大火的概念实现都离不开GPU。”" GPU IP巨头Imagination中国战略市场及生态副总时昕博士在一场演讲中曾说道。 那究竟什么是GPU呢?维基百科定义,GPU中文名为图形处理器,是一种在个人电 ...
HuldaGnodim |2021-12-26 06:39:20 |0
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