说实话,这同样也是一个困惑我很久的问题。大学之前的我一直是一个从来不玩游戏的好青年,而自从进入大学整个人精神开始松懈,开始慢慢尝试着玩一些高中时同学经常玩的一些游戏,比如LOL,然后发现自己就会越陷越深,甚至有时也会通宵,以至于浪费了不少光阴,感觉很是堕落。幸运的是,看到有人分享的关于游戏上瘾的机制,受益匪浅,在此分享给大家共勉。
生存本能是人类的天性,一切人格特性都源于此 -- Robert A Heinlein
所以戒游戏就相当于陷入了游戏开发者的牢笼,需要和人类本性作斗争,十分不容易。
行为心理学的理论像是一把双刃剑,关键是我们如何去使用它,功能强大到可以成为行为塑造手段。因为游戏上瘾本身也是一种行为,同样可以被塑造。游戏设计者,就可以通过各种各样刺激手段帮助玩家塑造一个游戏上瘾的行为,进而从中获利,我们需要学会利用这个工具,而不是受其摆布。
一分钟和一天,这周你一个小时在打游戏,你晚上站在一天的维度回顾过去的二十四个小时,你会觉得我这一天好失败什么都没做,不过没关系,你还可以安心睡去,因为还有明天;
但当我们换一个维度,一天和一生,如果每一天都把时间浪费在对短时快感的追求上,几十年来一事无成,那当你站在一生的时间维度来回顾过去的时候,你再想,哇我这一生好失败啊,那么很遗憾,你这时候没有办法安心睡去,只有在来生继续努力了。
近些年来,游戏产业处于一个越来越上升的趋势,那么我们也不清楚这到底是件好事还是坏事,因为从经济的角度上来说,可能这个游戏产业它带动了我们国内部分经济的发展,但是从另一个角度比如说我前几天看到的一片公众号文章,2020年新年前后,王者荣耀和吃鸡单日在线人数分别达到好几千万,除此之外,还有各种各样的大型公司开发出数不胜数的游戏作品,中国人口情况,从十几岁到二十多岁只有1.7亿人口,
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