前言 ILRuntime热更新原理 第(1)部分,ILRuntime框架已经为我们实现了.net字节码解释器,我们只要将它的代码拿过来,同时在我们的项目中初始化ILRuntime虚拟机解释器。第(2)部分,我们使用.net开发工具 ...
资源大湿 |2022-11-07 19:19:00 |0
13127912000 2022年,中国电竞市场规模达到1673亿元,同比增长13.5%。电竞赛事逐渐从圈内狂欢,持续“出圈”,成为全社会高度关注的商业及文化热点。随着电竞正式入亚、多地加紧布局电竞之都、电竞龙头 ...
zt3ff3n |2022-11-07 08:55:28 |0
《双人成行》的制作人约瑟夫·法雷斯(Josef Fares))最近被问到他最想改变游戏行业的什么时,做出了以下表态。 约瑟说:“非常简单,我非常希望我们可以尽可能远离道具收费的免费游戏和游戏中的微交易系 ...
BlaXuan |2022-11-07 09:05:39 |5
登陆A股市场愿望多年未能实现的蜗牛游戏,最终选择了在纳斯达克完成上市梦。日前,蜗牛游戏在美国证券交易委员会(SEC)上发布最新招股书,拟在美国纳斯达克IPO上市,股票代码SNAL。 目前,该公司已经启动招 ...
闲鱼技术01 |2022-11-07 08:49:00 |0
URP渲染管线实战解密(一) 现在越来越多的手游开发都采用URP渲染管线,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染管线,本节通过一下几个方面来阐述URP 渲染管线,对URP渲染管线有个全面认识。 (1)为什么使用URP渲 ...
mypro334 |2022-11-07 07:28:25 |0
我们学美术的同学都会想,我毕业走出校门要做什么工作,平面设计就是其中一个不错的选择。那么很多人会问到平面设计只有学美术能做吗,这个问题,我想回答是不能认同,那什么样的人能做平面设计呢?平面设 ...
xiangtingsl |2022-11-07 05:12:42 |1
我们想要访问游戏物体的组件 , 首先要找到这个游戏物体 , 然后才能找到这个物体身上的某个组件去改变它. 我们使用 GetComponent 方法获取组件 : using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { ...
fwalker |2022-11-06 20:56:50 |0
引子 众所周知,对于无数码农来说,写文档就是一个噩梦。因为有位伟人曾经说过:程序员都很懒。每天不知道有多少码农为了写文档而更加的“聪明绝顶”,写文档尚且如此,那么维护一份持续在更新的 API 文 ...
Ylisar |2022-11-06 15:32:25 |0
需求概述 前段时间项目中有个需求需要开多个客户端进行开发与调试。网上搜索了一下,最简单粗暴的方式就是项目工程拷贝到多个文件夹,然后开多个 Unity 编辑器打开这些工程。相对好一点的方案就是通过 mk ...
APSchmidt |2022-11-06 15:23:43 |0
最近在学习UE4,以前用Unity比较多。在学习的翻阅官方文档时发现为了更方便地使开发者从Unity过度到UnrealEngine4,UE4官方专门给出了Unity各组件与UE4中的对应关系,可见Unity YYDS,我们将从以下两个方 ...
mypro334 |2022-11-06 15:00:51 |0
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