继续看例子 目录 13.CustomLoader:自定义加载器Loader的使用 14.Out:out修饰输入参数 15.ProtoBuffer:编码、解码protobuff消息 16.Int64:在lua中使用int64类 17.Inherit:在Lua中扩展C#对象 18.Bundle ...
acecase |2021-10-16 07:33:00 |0
文章目录 案例一:DoString的使用案例二:展示searchpath 使用,require 与 dofile 区别案例三:CS调用lua方法案例四:读写lua的全局变量的两种方式 复习lua与C#调用做的笔记,注释大部分都写在了代码 ...
KaaPexei |2021-10-15 07:26:49 |0
穿山甲广告SDK接入教程 准备工作开始Unity工作了修改包名就可以直接打包使用了如果要接其他非Unity插件的SDK,要写java的看另一篇文章-------以下是安卓平台的一些配置说明-------Android平台相关配置适 ...
pc8888888 |2021-10-15 07:26:00 |0
这个月15号仙剑七就要上线了,最便宜的数字版也要128元!还在犹豫要不要购买,大家给我点参考意见呀?
JoshWindsor |2021-10-15 05:52:26 |20
我的意思是,虽然游戏类型不同。但是当我说一款好游戏,我自动就会说黑魂系列,支狼,合金装备 ,美国末日1,2代游戏系统确实也很强,大表哥2,给他爱系列不多说,ps独占其实都还不错的,神海系列那种老牌 ...
DungDaj |2021-10-14 21:04:04 |20
最近为了项目热更,接入lua. 不知道大家有没好的在unity中使用的,lua开发工具。 平时都是用VS。 已知的有babelua,visual code +lua插件 使用下来都不是很便捷。 主要需求是语法检错,代码提示及补全,文 ...
xiangtingsl |2021-10-14 16:16:49 |12
http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/02/01/2334214.html 上一节我们实现了一个c++的封装类,通过该类我们就可以调用lua中的函数。可是这还满足不了我们的需求,我们还想通过lua来调用我们c++的 ...
HuldaGnodim |2021-10-13 08:40:23 |0
关注公众号 风色年代(itfantasycc) Java微服务架构师500G资料等你拿 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c336a8301013son.html 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业, ...
LiteralliJeff |2021-10-13 08:43:14 |0
现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 打开上次创建的关卡 如果你已经关闭了项目,并且保存了上次创建的关卡 ...
super1 |2021-10-12 17:18:37 |0
如果你觉得 UITableViewDelegate 和 UITableViewDataSource 这两个协议中有大量方法每次都是复制粘贴,实现起来大同小异;如果你觉得发起网络请求并解析数据需要一大段代码,加上刷新和加载后简直复杂度爆 ...
七彩极 |2021-10-11 15:50:07 |0
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