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游戏《仙剑奇侠传 7》10 月 15 日上线,128 元值得购买吗?

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发表于 2021-10-15 05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个月15号仙剑七就要上线了,最便宜的数字版也要128元!还在犹豫要不要购买,大家给我点参考意见呀?
发表于 2021-10-15 05:57 | 显示全部楼层
最新情况,晚上十点半,开始预载,平时10m/s的速度,现在1M/S,唉,挂着吧,明天玩玩感受一下,回来和大家分享感受。希望顺利吧,心累。
以下原答案:
标准实体版没有光碟!!没有光碟!!没有光碟!!!收藏癖别买标准版实体别买别买!!!
不要冲动不要冲动不要冲动!!!!如果你不是像我这样玩过前代,有一丝丝情分在心里的老玩家,千万千万观望一阵再考虑要不要买。
说实话,我现在已经被方块游戏整得有点处男闹孕吐,迷失了人生方向了属于是。
如果你真的等不及了,要买别在方块买,别买实体标准版,买了纯粹自己恶心自己。
方块这个平台,是真的恶心,恶心他妈给恶心开门,恶心到家了,我的账号是之前为了买预购建的,从七月到现在,太久了,密码我忘了,于是昨天就重新设置了一下,准备预载。
结果今天再登录就变成了这样。


???????真行啊,你,方块!
我搞不懂为什么会这样,你一个游戏平台不至于说玩家改个密码都出现这种bug吧?然后我就发现我只能用这串字符登录它的平台,我寻思是不是我之前改的密码也因为它的算法有问题还是怎么的,反正就变了。原密码不能登录,只能用这串字符,没办法,只好改。
另外我激活游戏的时候用pc浏览器登录它的网页找我的激活码,从浏览器端是进不去的,真的给我逗乐了,大哥你好歹也是个游戏平台网站,这么烂的服务真的好吗??



没错,这个列表的所有按钮点了都加载不出来

当我快被它搞到抓狂的时候,灵机一动去方块的客户端,个人中心,我的订单,然后才打开找到了我的激活码,激活游戏。
到这里我游戏都还没玩,好感和热情却已经被消磨了大半,我不敢想象游玩之后游戏没有达到我的预期,我会说出怎么样的粗鄙之语…
最最最让我无语的是,来我分享一下我收货后的心路历程。
实体标准版没有光碟!!!是的!你没有看错!!!
实体版居然不给光碟!也怪我自己没看清楚,无脑就下了单,是,我犯贱,我蠢,我眼瞎,但是实体版竟然没有光碟,碟呢?方块,软星,你们的碟呢?姚撞骗,你的碟呢?
噢,我知道了,你们没有碟。
真的离谱,真的太离谱了,是我孤陋寡闻,但这真是我买实体版游戏这么多年来,第一次遇到有卖游戏实体不给光碟,敢为人先了属于是。
你哪怕给我一张音乐集也好啊!你以为我为啥要买实体版?为了情怀啊!为了收藏啊!你能感受到一个老玩家发现他预购的游戏实体版里没有光碟的时候的绝望吗?



预售实体没有光盘,没有u盘,只有几块破铁片周边,一张没有刮条的激活卡,一张破塑料做的纪念卡














而且预购版里的激活卡是没有刮条的,我真的乐了,给爷逗笑了。



激活卡,没有刮条,要自己找网络订单上的激活码



这玩意有收藏价值??方块你认真的??

还给了张纪念福袋卡,可以参加抽奖,我笑了,你们的中奖率你们自己心里没有点逼数吗?老子就算中了也是中你平台的电子垃圾,你搞这些花里胡哨的有什么用?



我要是能中奖,母猪都能上树!

当我兴奋地在基友群里嘶吼,我拿到了自己的仙剑七,准备光盘安装预载的时候我有多开心,我和基友分享这次的实体版没有光盘的时候群里突如其来的安静就能让我多感受到自己是个傻逼。







这一点,我不怪发行方,我要感谢发行方,教会了我一个道理,不要冲动消费,要什么看清楚了再买,不然会变成大聪明。
不要问我为什么不买豪华版,我已经被仙剑六伤过一次了,我又不是受虐狂,我不想再伤自己一次了,这次买纯粹也是为了支持国产而不是为了支持你仙剑,是为了支持重楼的惊鸿一面。
我138买你个破盒子和几个破铁片周边,我就是犯贱!犯贱!犯贱!犯贱!!!!多出来的十块钱我当初就应该去买奥特曼卡片!
我为什么要买标准实体版折磨自己?为什么啊啊啊!!
以后绝不在方块买游戏,给爷死!
啊!我是傻逼!
为了预载我又登陆了平台,经典老番,我的密码改过一次以后又变成乱序数字加字母。看着那一串f,我不禁陷入了沉思,我是谁,谁是我,我杀了谁,谁又杀了我。



好!这些都不重要了,现在已经是10月14日的八点了,让我预下载吧,点进去,预下载呢??预下载呢?????
我也在国内,难道我的晚上八点和你的晚上八点不一样吗???
不想说话了,累了。
祝仙剑七大卖,呵呵(黄旭东意义上的大卖)


2021.10.14  20:28
呵呵呵呵呵,我上百度贴吧看了一下,有最新情况,延迟预载了。
但是延迟预载公告你不第一时间挂官网,你挂百度贴吧????!!百!度!贴!吧!
?????
百度一下都排不到搜索第一位的仙剑7百度贴吧?????????合着你们自己也知道自己的网站垃圾??


这个帖里居然还有人说,你们玩手游延迟维护,运营给点垃圾补偿个个感恩戴德的,单机延迟下载就不行吗?
我乐了,手游有补偿,你方块有办法补偿我吗???有吗???!!当真孝子贤孙呐,哄堂大笑了,家人们。
呼,冷静冷静,太激动今晚又睡不着了,我是傻逼…我是傻逼…我是傻逼…
洗澡洗衣服睡觉,他妈的都是打工人谁他妈的有空和你耗啊,爷不伺候了,看看lovelive唐可可小姐姐不香吗?看看小秦丢人他不可乐吗?
喝!啐!
RNM,退钱!!!

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发表于 2021-10-15 06:05 | 显示全部楼层
仙剑对我来说没有值不值得,我愿意


新鲜到货,壳子碰坏了……
不过里面包装挺严实的,木有问题


标准版就这些东西


十年前一起坐一小时公交去买首发仙五的基友标准豪华都买了









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发表于 2021-10-15 06:05 | 显示全部楼层
看到仙剑七官方说这次的战斗模式改即时战斗制了...
说不上来的感觉,仙剑系列从回合制到半回合制的转变开始,早就能预料到这一步,毕竟即时战斗制还是市场上的潮流,但是我还是喜欢以前的那种感觉。
怕大家不了解,就简单介绍下,这三种的区别吧。
回合制是玩家和NPC按一定顺序交替完成动作的。所谓回合制指所有人物每完成一轮动作就会暂停,而且不可能出现同时打中对方的情况。
半回合制就相对模糊一些,在回合制的基础上加上“时间”与“速度”的概念。
而即时战斗,也可理解为遇敌后无回合限制,可直接操作的游戏,但是对技术的要求则大大增加。
说不上好与坏,只能祝仙剑七这次足够出彩吧~
发表于 2021-10-15 06:07 | 显示全部楼层
更新
已经在预载了。明天如果有空,来写下游戏的一些体验。



以下原答案


买。
但我先说一下我的态度:如果7代的质量依然和6代那样令人失望的话,这可能是我最后一次购买仙剑系列了,以后仙剑8,9我可能会选择云通关。
因为其实在我看来,仙剑系列,剧情是绝对核心。所以其实自己亲不亲自上手去玩,都没显得有多必要。
这次会买,当然第一目标也是为了剧情,因为剧情出现了我喜欢的老人物,除了仙剑3中傲视群雄,实力强大,霸气侧漏的魔尊重楼以外,还有已经成为仙霞派新一代掌门人的余霞真人沈欺霜——通过她我们也许可以了解到一些仙剑2的剧情后续。因为她在2代和主角王小虎的关系是那么密切。
其次,在仙剑6的滑铁卢之后,这一代我们也能看到制作组摆出了一个很好的认错态度。游戏本身从试玩版体现出来的素质来看比6代进步巨大,这一点就不展开讲了,主要看看官方的态度。
仙剑6在宣传时期其实是很高调,很不留余力的。
不仅请来胡歌和刘亦菲出演真人预告片,还专门拍摄了纪录片来回顾这些年来的点点滴滴。如果翻看那时候的新闻,我们会发现,关于仙剑6的新闻非常之多,官方时不时发布演示,或者截图,或者原画,还卖周边,负责大陆发行的畅游当时还因为《仙剑奇侠传6》的缘故,专门成立子公司畅游乐动,并挖来大量单机游戏发行人员为游戏造势,夸下《仙剑奇侠传6目标销量200W的海口。
而正式发售以后,因为要命的游戏优化问题,官方一再致歉并承诺为玩家免费制作后续的DLC,和发售前对游戏的信心十足形成强烈反差。
因此这次,我们可以看到,在宣传方面,《仙剑奇侠传7》低调得多。
捋一捋时间。
2017年年中,仙剑奇侠传官方通过微博开启玩家意见箱,征集玩家对游戏的一些改进意见。最大程度的保证游戏下一作能够更符合玩家的口味,改进上一作的一些不足。
2018年4月25日,公布LOGO海报。7月25日,公布第二个概念海报。10月25日,公布了第三个概念海报。次年1月25日,公布了第四个概念海报。其间对游戏本身没有透露什么内容,玩家除了在海报里发现游戏和仙剑2有联系之外,对游戏还是基本上一无所知。
2019年年中,发布游戏的光追演示。
2020年1月,发布贺岁海报。
在此之后的一整年,官方都没有什么大动作。直到今年年初,直接发布了仙剑7的试玩版。
对比仙剑6,仙剑7显得就特别低调。官方也意识到了,比起发售前铺天盖地的宣传,不如低调一些,这样既不会过高的拉高玩家的期待,也不会徒增制作组的压力,能够静下心来更加专心的开发游戏。
而关于主角人设,游戏本身的画面等等,都是在试玩版发布以后,才慢慢公开的。期间,在继续开发游戏的同时,也综合了玩家的意见,对游戏的试玩版进行了更新。
无论如何,制作方这样的态度,给玩家的观感还是不错的。
综上,我选择再次支持它,因为我真的希望这个系列可以越来越好。

但如果这次它再不行,那可能也是我最后一次支持它了。仙剑的故事纵然令我怀念,我也曾为它感动过,惆怅过,但一而再再而三的失败,只会让喜欢它的玩家越来越失望,以至于,我们最终只能和自己曾经喜欢的它告别。

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发表于 2021-10-15 06:12 | 显示全部楼层
先说结论:值得,个人已经购买标准版激活了,等晚上开始预载
如果觉得128贵可以等wegame版,晚发行一周,便宜20块钱多。或者某宝买激活码118

在之前我也评测了《仙剑奇侠传七》试玩版
如何评价1月15日开放的《仙剑奇侠传七》试玩版?

我只能评价说,到目前为止,《仙剑奇侠传7》从实际游玩体验到游戏运营给人的表现都是很有诚意的。
我并不是所谓的情怀玩家,所以不会带情怀滤镜去评价仙剑,单从游戏放出的试玩内容来看,包括游戏目前的宣传策略,可以看出方块游戏和软星都是很想尽可能在游戏预算成本限制下去满足玩家的。
而且游戏开发也是很尊重玩家的意见的,女主的脸模更新过后真的好看了不少,之前的眼眸是无神的。一改仙剑6刚发售时候的高傲态度。


此外场景等方面确实很有吸引人游玩的点。剧情目前不明了,希望不错吧。


另外希望正式版能够解决空气墙的问题



明天发售后第一时间更新体验~
更新:开始预载了

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发表于 2021-10-15 06:16 | 显示全部楼层



女主月清疏这一身也太媚宅了…


鞋都是时尚前沿袜靴…
确实很对宅男胃口啊(狗头)(狗头)
现在真是媚宅才是王道,就是为啥海报上造型不一致呢。要宣传就宣传的彻底,还扭扭捏捏的…


说正经的,感觉这次太不走心了
这人设从外观上看起来和暮菖兰有啥区别?


配色好好搞一下不行吗?人设都模版化了,第一女主御姐,第二女主萝莉…看着一样的黑长直、瓜子脸、道服丝袜,现在连配色都一样了就离谱…合着全部区别就是裙子的长度…
仙六大失败之后试图挽回,这次放风一大堆前代角色会出场来蹭情怀热点…
虽然还没玩,但从以上环节总觉得没走心…
不过朋友圈看到有人已经入手了还是酸了一下下

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发表于 2021-10-15 06:22 | 显示全部楼层
买是当然会买的,而且会买豪华版,没想过值不值得,目前在玩的几款腾讯网易米哈游手游加起来都充了几千块了,仙剑奇侠传作为我人生第一个游戏和最喜欢的IP,只要一百多,我非常乐意支持它,我还会无脑推荐给朋友。耶耶耶,期待!期待!
发表于 2021-10-15 06:23 | 显示全部楼层
先说结论:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧预购了《仙剑奇侠传七》


《仙剑奇侠传七》即将于10月15日中午12点正式解锁,预购玩家解锁时间为上午10点。此前公布的宣传视频透露,本作中除了主人公月清疏、修吾之外,系列前作中的重要角色重楼、沈欺霜也将登场亮相,历代的经典招式“剑神”“酒神咒”,以及“画妖”等怪物的出现也立刻拉满了情怀。观察近期的社交媒体不难发现,玩家们依然对这个国产仙侠IP饱含爱意,但“情怀”加持似乎成了无法忽视的购买驱动力。




回忆童年我们与“仙剑”系列结缘,实际并非特殊情感加持下的一时冲动,甚至说是凭借作品质量口耳相传,造就了当时中国游戏玩家人均仙剑迷的盛世并无夸张之处。时至今日,“仙剑”系列沦为情怀产品是否利好IP价值难以判断,但不可否认的是曾经引以为豪的游戏质量总体呈下坡趋势。




新作发售在即,让我们一起聊聊在尚无情怀滤镜,乃至90年代互联网尚不发达时,我们为何爱上了《仙剑奇侠传》,以及对于《仙剑奇侠传七》又有何种期待。

>>>或许称得上划时代的中文RPG《仙剑奇侠传》!


尽管初代“仙剑”发售于1995年,但姑且让我们将时间线拉回1997年,这一年中国大陆发行了《仙剑奇侠传98柔情版》,相信也是大多数朋友第一次接触到的版本。制作人姚壮宪说:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,我把我当时的心情融合在了里面……”或许他也未曾设想,一次失恋竟然间接铸造了国产游戏的一座里程碑。




聊回游戏本身,以当时的评判标准它无疑是超前的。使用45度角斜式视角,在2D游戏大行其道的90年代打造出了类3D效果的画面。战斗系统采用了比较传统的日式RPG回合制,游戏中的迷宫也成为了系列特色。同时极强可控性的明雷遇敌、等级控制等系统,则让游戏迸发出独特味道。




以“十里坡剑神”的传说为例,诚然找不到剧情点狂刷半年蜜蜂着实过于诙谐,但能让玩家在固定剧情的RPG中玩出开放世界式的自由度,也是难能可贵的。




当然,《仙剑奇侠传》成功的最大依仗是故事。仙岛奇遇、比武招亲、降妖除魔......扬州和京城的街景,李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴的情感纠葛,再配合上述优秀的游戏系统让绝大多数玩家都可以一气呵成代入到故事中。






如今回忆起来“仙剑1”的剧情并不算复杂,但宿命主题荡气回肠,无疑满足了那时我们对于仙侠世界恩怨情仇的所有幻想,并成为独属于中国玩家的浪漫。

>>>决定游戏质量的不是类型或玩法,那么口碑下滑的原因是什么?


辉煌的开局之后,“仙剑”系列并没有停下进取的脚步,后续作品每一部我们都能看到求变思路,但意外的是口碑却日渐下滑。其中原由并不单纯,笔者妄言一句:日渐脱轨的技术力是主要原因之一。

以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合制”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的ATB战斗系统(active time battle),既:活动时间战斗系统也是一次不错尝试。但可惜本作最终却成为了Unity3D引擎下的知名翻车案例“泰坦陨落6”,四路泰坦跑不出高帧数表现的背后,实际是对比国际主流大作难以望其项背的技术力落伍。




除了技术力因素,作为以剧情征服受众的系列,“仙剑6”的故事也没能满足大部分玩家。尽管整体囊括侦探、悬疑、武侠、仙侠要素,某种程度上并不缺乏深度,甚至悬念感极强。可惜反复刷怪和大量迷宫破坏了游戏的讲述感,让人在流程中时常出戏,角色扮演的代入感并不强。




基调定在“到底是天命不可违,还是人定胜天?”似乎在向初代的宿命主题靠拢,但过于“抽离”的感受贯穿始终。每当我们思考人物行为逻辑时突然的第三人称讲述,会产生一种外部意识,它们是理性的,但却让玩家们失去了对角色掌控,这让人很难给出赞誉。

对比近年口碑巅峰的《仙剑奇侠传五 前传》,剧情上四大家族的恩怨情仇给足了悬念,10位可控角色,也都塑造得特点鲜明,丝毫不脸谱化。整体基调虽然悲剧色彩浓厚,但并不是恶意“发便当”。事与愿违、求而不得虽然俗套,但仍旧泪点十足。






玩法上,传统回合制下普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣的系统齐全,笔者认为是可钻研性和上手难度平衡最好的一款“仙剑”作品。




总的来说,笔者认为尽管有部分玩家对玩法转变不适应的因素在,可最终造成“仙剑6”口碑崩坏的主要原因是技术力缺失导致游戏完成度不够,以及剧情设计中让玩家失去了对于故事的把控和代入感。

>>>“遗老”和新人其实并无矛盾,但新“仙剑”应该如何平衡二者接受度?


上文尝试给出了决定游戏品质的相关因素,但站在制作组角度考虑,想要完成并不容易,首当其冲的难题便是如何取舍老用户与新玩家的需求。好为人师并不讨喜,但下面仍旧抛出笔者个人观点,欢迎各位朋友批评指正以及分享自己的看法。

游戏类型方面,抛弃回合制转向即时战斗是明智之举,尽管近年仍有《女神异闻录5》《八方旅人》等爆款出现,但不可否认主流大众玩家的痛点早已开始转向即时战斗。《最终幻想15》尽管口碑不佳(我首发了豪华版,别问我为什么口碑不佳......),但2019年日本国内的销量为100多万,世界销量高达890万份,不仅位居系列销量第四,世界销量更是超过前作《最终幻想13》接近200万份,其中15由回合制向半即时战斗转型无疑占据了大量功劳。




所以老玩家大可不必不必因回合制而产生怨念,笔者也希望看到“老仙剑”味儿十足的游戏,但终究商品要面对市场,力求获得更多新玩家的喜爱绝非错误。

谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。笔者认为剧情和游戏玩法是相辅相成的关系,开发组在重视游戏玩法、游戏完成度的同时,绝对不应该放弃对高质量剧情的追求。 在游戏飞速发展的时代,为玩法疯魔似乎成了常态,就如“大逃杀”火爆时所有游戏就都要冲进市场分一杯羹,越来越多的开发组忽略了讲一个好故事的重要性。




笔者曾经在大学时重新玩了一遍“仙剑1”,坦诚讲固定游戏模式下充斥着枯燥感,但支撑我的其实是想赶紧到下一章去看我看过无数次的剧情。作为一款国产RPG游戏,我期望新“仙剑”作品在追求战斗系统、全新功能的同时,别忘了带我们进入国风仙侠世界的责任。其他那些都是很好很好的东西,但唯独缺少了大学时的那个下午,驱动我启动电脑重走锁妖塔看看林月如之死的能力,哪怕她会再死一次......




从这个角度看“遗老”和新人其实并无矛盾,我们的需求哪有什么本质区别?同一本书永远不会有不同的结局,但你重读一定会有新的感悟。当然,前提是“这本书”足够优秀。

>>>从目前的消息来看,《仙剑奇侠传七》能满足玩家们的预期吗?


聊了这么多,文章最后让我们说回即将发售的《仙剑奇侠传七》。从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本作诚意。虚幻4引擎和光线追踪技术的加持下,无论是池水的反射还是海水波纹的聚散都呈现出不错的素质。




人物建模和场景搭建方面各花入各眼,笔者认为无论是竹林掩映青瓦红墙的明庶门建筑,还是依循阴阳八卦,深合风水堪舆之理的天师门都能看出独特的国风仙侠世界风格,个人是可以给出赞誉的。




人物建模确实有不尽如人意的地方,甚至还有不少明显的材质穿模情况出现,但至少月清疏、修吾、白茉晴、桑游等角色做出了比较明显的差异化,每人的记忆点也比较明确。以苗疆少年桑游为例,苗族男性服饰材质以家织布、卡其布、织贡尼和士林布为主,色多为紫色、藏青、蓝色与之匹配,游戏虽然做出了一定改变,但依然衬托出了其古灵精怪,外向爽朗的特点。




玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss建模更是张力十足。在战斗中仙术配合体术并不难理解,通过轻攻击的间隙插入重攻击以完成各种连段也显现出不错的可钻研性。




除此之外,烹饪系统、御灵设定、装备搭配等系统,应该可以提供开发不同玩法的可能性,个人还是非常期待最终成品会调教出怎样的手感。开发组还表示《仙剑奇侠传七》注重剧情和游戏性的双重体验,没有剧情门槛,新老玩家都能迅速上手融入故事。




综上所述,时隔6年见到《仙剑奇侠传七》笔者的担心和不安都化为了期待情绪,希望最终它能给老玩家交出一份满意答卷,让我们回到那个独属于中国玩家的仙侠世界,再体验一段情由心生跌宕回肠的动人故事。同时,也期待《仙剑奇侠传七》能够成为新玩家们体验后,给出赞誉的国产仙侠佳作。好了,说得再多,也不如各位朋友亲自试试,毕竟明天(10月15日)《仙剑奇侠传七》就要正式解锁了,让我们静待它的表现吧。




PS:《仙剑奇侠传七》即将上架杉果商城,领取满减券立享优惠,感兴趣的玩家记得前来选购哦~!

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发表于 2021-10-15 06:30 | 显示全部楼层
现在是10.14号
寥寥无几的回复上了热搜。
有钱买热搜了哦。
姚壮宪你看着,如果游戏还是跟仙六/仙五一样稀巴烂,还哭穷。
我就在知乎每天开贴喷到你体无完肤。

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