Sony互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)成为Gerald A. Lawson基金的最新资助者,进一步推动USC Games在游戏行业多元化、公平和包容性方面的发展。 <hr/>SIE和USC Games的合作 今年,USC Games连续 ...
xiangtingsl |2022-09-21 08:01:30 |0
tolua下载:https://github.com/topameng/tolua 导入工程后 设置自己lua代码的路径 在CustomSettings内的 里添加要在lua内使用的c#类 点击unity菜单 Lua/Generate All生成代码 使lua可以使用c#的 ...
七彩极 |2022-09-21 07:40:28 |0
可玩时间:9月16日-26日 可玩平台:PS5、XSX\XSS
kirin77 |2022-09-20 21:18:34 |0
立于FSR 2的成功之上https://gpuopen.com/fsr2-source-available/ 今年年初,我们发布了AMD FSR超级分辨率锐画技术 2 (简称FSR 2)及其源代码和基于Unreal Engine的插件,相关内容已经在6月之后陆续登陆了 ...
七彩极 |2022-09-20 15:20:18 |0
—— 给他们更多支持,以及更多耐心吧。就在昨天,玩家亲历了一场被认为是游戏史上最严重的一次大规模泄露事件:始终活在传闻中、亦真亦假的《那款游戏 6》是真实存在的,是处于开发中的,但论谁都未想到 ...
BlaXuan |2022-09-20 14:29:25 |7
一、前言 在很多人眼里,游戏行业是个暴利行业,这让很多人对进入这个行业跃跃欲试。另外还有很多游戏爱好者,也想参与到游戏的创作之中。那做游戏研发,一个团队都可能需要具备那些能力呢?注意 ...
super1 |2022-09-20 12:21:46 |0
0.前言 打工人干打工事,后续会陆续有流体的东西推出,还敬请期待。 看了Unreal官方在B站上很多关于Control Rig的视频,还是挺有启发的,主要的一点就是其正向解算、逆向解算、程序化动画、FBIK等设计与 ...
kirin77 |2022-09-20 08:04:09 |0
[*]本文为虚幻官方材质课的学习笔记,并不完全,在此按我的个人需求记录了如下笔记。这一篇是基础篇第二部分。我会将上篇和中篇的链接放在结尾!有需要的朋友可以自行跳转! [*]我将此教程拆成三部分写了 ...
xiangtingsl |2022-09-19 22:00:41 |0
亚当·重锤!我杀你千遍也不够! 如果最近你身边有朋友突然又沉迷起了《赛博朋克2077》,他很可能并不是因为游戏刚更新了1.6版本,而是因为一部名为《赛博朋克:边缘行者》的衍生动画让他意难平。 这部 ...
redhat9i |2022-09-19 21:24:43 |12
游戏作为内容行业,主创团队的主观偏好和现有市场趋势是必然存在差异的,既要服务于用户喜好、同时引领用户审美,这样才能造就文化娱乐产业的五彩缤纷。 近日,GDC根据收集2700多位游戏开发者的相关数据 ...
JamesB |2022-09-19 17:44:24 |0
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