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【新鲜资讯】是时候进一步升级FSR 2了:来看看FSR 2.1吧!

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发表于 2022-9-20 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

立于FSR 2的成功之上https://gpuopen.com/fsr2-source-available/
今年年初,我们发布了AMD FSR超级分辨率锐画技术 2 (简称FSR 2)及其源代码和基于Unreal Engine的插件,相关内容已经在6月之后陆续登陆了GPUOpen。游戏开发者对FSR 2的应用率非常高——截至今天,FSR 2图像放大技术已经应用于45款已上市或即将上市的游戏中,其中20款现已推出!
[相关链接
FSR 2: (链接:https://gpuopen.com/fidelityfx-superresolution-2/)
源代码:https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR2
插件:https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/ ]
正如我们在发布FSR 2源代码的文章中所说,我们一直在不断改进这一技术,因此今天我们推出了对FSR 2的首个重要更新,即FSR 2.1。其实您在本周早些时候由 Giants 发布的模拟农场2022最新1.7.1补丁中就能看到FSR 2.1:https://gpuopen.com/fidelityfx-superresolution-2/




上面的对比图片取自4K截图,经过裁剪以1:1分辨率显示,由于文件过大,以JPEG格式压缩至85%保存。



https://www.zhihu.com/video/1555511304483430400
观看FSR 2.1在模拟农场2022中的运行
FSR 2.1更新了哪些地方?

FSR 2.1包含了对算法某些部分的重大修改,从而进一步提高游戏质量,减少瑕疵(如重影或闪烁)。具体情况如下:
修改效果
像素锁定的减弱会考虑运动矢量的发散。这应该可以缓解由于运动矢量与底层像素颜色不匹配而产生的几何重影问题。
Disocclusion逻辑现在能够在物体之间只有很小深度间隔的区域检测Disocclusion。这应该可以缓解重影问题,提高某些disocclusion情况的图像放大质量。
通过将一些半精度计算转换为全精度计算,提高图像放大输出质量。这应该会改善所产生的放大图像的整体颜色范围和时间稳定性。
Reactive Mask的更新:
  ·       现在会基于输入颜色来膨胀,能避免将反应性扩展到放大输出的非相关区域。
  ·      
  现在使用完整的数据范围 [0.0, 1.0]。
这应该可以缓解像粒子这样透明几何结构的重影问题。
Composition and Transparency Mask的更新:
  ·      
  现在会基于输入颜色来膨胀,能避免锁定减弱扩展到放大输出的非相关区域。
这应该可以缓解由于运动矢量与底层像素颜色不匹配而产生的几何重影问题。
除了上述主要修改之外,示例也已更新,目前包含了动画纹理、火花颗粒和烟雾颗粒相关示例。生成 Reactive Mask 、 Composition and Transparency Mask的资源也包括在内。UI 具有禁用mask的选项,因此开发者可以看到在将mask加入FSR 2 API后放大输出的质量改进。
最后,FSR 2.1包含了对许多小bug的修复,以及对文档的修正和改进。
应用程序端的FSR 2 API没有变化,所以从FSR 2.0更新到2.1应该很简单。开发者应特别注意对Reactive Mask的更改,以便获得图像放大的最高质量。如果有任何问题,请联系您的AMD联络人员寻求帮助。
我们还更新了FSR 2的FidelityFX Naming Guidelines - 请务必查看。(https://gpuopen.com/fidelityfx-naming-guidelines/)
Unreal Engine FSR 2插件更新

除了更新FSR 2源代码外,我们还更新了Unreal Engine插件,这意味着您现在可以在UE 4.26、4.27和UE 5的虚幻游戏中升级使用FSR 2.1。
请务必注意我们为更新插件准备的文档。我们在操作指南中提供了许多关于性能建议和反馈问题的新信息,强烈建议您阅读一下这些信息,以便从FSR 2.1中获得游戏最佳性能。(https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/)
这其中重点包含了Unreal Engine的新补丁(您可以在插件包中找到),帮助您进一步完善您的游戏。GPUOpen不久将会发布对该补丁更详细的使用指南。



https://gpuopen.com/learn/ue-fsr2/

如何使用 FSR 2Unreal Engine插件
了解如何为Unreal Engine 4.26/4.27 和 UE5 安装、配置 FSR 2 插件。
致谢

最后,我们必须感谢社区中花时间在GPUOpen FSR 2 GitHub资源库上提交问题的朋友。您的反馈真的非常宝贵,其中许多问题都在FSR 2.1中得到了修复。
想要了解更多信息,请务必访问我们的FSR 2页面,或者直接在我们的GitHub资源库中查看文档。(https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR2)

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