修改 | 效果 |
像素锁定的减弱会考虑运动矢量的发散。 | 这应该可以缓解由于运动矢量与底层像素颜色不匹配而产生的几何重影问题。 |
Disocclusion逻辑现在能够在物体之间只有很小深度间隔的区域检测Disocclusion。 | 这应该可以缓解重影问题,提高某些disocclusion情况的图像放大质量。 |
通过将一些半精度计算转换为全精度计算,提高图像放大输出质量。 | 这应该会改善所产生的放大图像的整体颜色范围和时间稳定性。 |
Reactive Mask的更新:
· 现在会基于输入颜色来膨胀,能避免将反应性扩展到放大输出的非相关区域。
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现在使用完整的数据范围 [0.0, 1.0]。 | 这应该可以缓解像粒子这样透明几何结构的重影问题。 |
Composition and Transparency Mask的更新:
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现在会基于输入颜色来膨胀,能避免锁定减弱扩展到放大输出的非相关区域。 | 这应该可以缓解由于运动矢量与底层像素颜色不匹配而产生的几何重影问题。 |
除了上述主要修改之外,示例也已更新,目前包含了动画纹理、火花颗粒和烟雾颗粒相关示例。生成 Reactive Mask 、 Composition and Transparency Mask的资源也包括在内。UI 具有禁用mask的选项,因此开发者可以看到在将mask加入FSR 2 API后放大输出的质量改进。