编辑器使用习惯与Adobe系列软件保持一致,对于美术也可以轻松上手。并且包装了一些概念,使得界面瓶装十分方便,如关联=>屏幕适配 、控制器=>状态控制等等。提供了丰富的组件,几乎涵盖游戏内所有常用效果。内置了一些游戏内常用效果:Loading、预告、强调等等。解决了一些UI中常见问题,特效裁剪、模型裁剪等等。自带图集支持Alpha通道分离,在贴图压缩和机型兼容上可以直接应用到。相对于UGUI和NGUI提出的动静分离的DrawCall优化方案,FairyGUI优化技术是动态后期优化,在制作时对UI人员基本没有要求。(在实际测试过程中使用UGUI和FairyGUI制作相同的界面,FairyGUI的DrawCall只有UGUI的1/3,但是Saved by batching却是后者的3倍,FairyGUI的文档中提到“深度调整技术”就是提交顶点数据到GPU前先通过CPU将材质调整到连续的RenderingOrder值上,虽然降低了GPU的使用但是却消耗了CPU的使用)