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媒体报道称,因 AI 绘画能力强,已有原画外包团队裁掉一半原画师,如何更好地适应这种变化?

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发表于 2024-7-15 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
心动网络创始人黄一孟在社交平台爆料,据他所知有游戏团队把原画外包团队给砍了,“AI已经实际开始影响到很多人的工作岗位了。”
在一家游戏美术外包公司担任技术总监的启强向时代财经透露,近一个月来,其地址公司已经裁掉了一半的原画师。“原画师操作Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上,本来就在减少的甲方需求迅速被消化完。公司必定不会养闲人,那些手中没有需求的原画师就只能被优化掉了。之前我们公司需要38个原画师,此刻已经裁掉了20个人。”
对比之下,身在大厂的李娜是幸运的。基于大厂谨慎的风格,李娜和她身边的同事还未直面掉业的风险。但从3月开始,应公司要求,AI绘画已经插手了她们日常工作流程。从这个角度来看,安全只是暂时的。
“很难说半年之后本身还能不能保住这份工作,是时候想想下岗之后去哪里摆摊卖炒粉了。”李娜苦笑着对时代财经说道。
发表于 2024-7-15 18:12 | 显示全部楼层
实操来说明下
9点48我开始回答这个问题,同时打开了midjourney
假设我要做一个可爱水獭的设定,我在midjourney输入
Little otter, multiple poses and expressions, children's book illustration style, detailed, watercolour, cute, full colour, blue wellington books, green coat with hood, flat colour, white plain background with a red backpack --v 4 --v 5
小水獭,多重姿势和表情,儿童书籍插图风格,详细,水彩画,可爱,全彩,蓝色惠灵顿书,绿色外套带兜帽,平面颜色,白色素色背景,红色背包-v 4 -v 5


刷了几版,我选定这个



还不错的初设定

细化下,我想要寻求帮助的水獭形象
垫初设定的图,然后继续刷




高兴的水獭,为了保证效率,之刷了两轮








放声高歌的水獭






同时又加了两个动物设定,一个狐狸,一个熊猫




截止到10点22,我已经完成以上的事情了,从我立项到结束,才过了34分钟(还喝了一杯咖啡,上了一次厕所)
你可以说出现阶段的AI的许多缺点,但是效率,是现在人类根本做不到的。
而恰恰,效率是许多中小公司老板最看重的。
未来随着AI的不断进化,熟练掌握高阶AI的艺术人才对于不会AI的艺术工作者是真的就是降维打击,毫不夸张

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发表于 2024-7-15 18:12 | 显示全部楼层
所以之前我说,一些人担心自己的职位有可能被人工智能所取代;
但实际上取代你的不一定是人工智能,而是掌握了人工智能的其他人。
从这个角度来看,人工智能不是解放生产力,而是加速内卷啊!
<hr/>AIGC产品正在进入各个领域和行业。


更多信息请参考回答:
首批因 AI 失业的人来了,有公司已裁减原画师,导演陆川力赞 AI 海报高效优质,哪些职位容易被取代?微软 New Bing 图像创造器页面 bing.com/create 上线,用户使用情况如何?ChatGPT最实用的提示(Prompts)写法有哪些?

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发表于 2024-7-15 18:13 | 显示全部楼层
制造焦虑啊...  
需求不变的情况下,会砍掉很多重复岗位。
但是前提是需求不变啊。



这个前提非常苛刻。
苛刻到目前我只见过一个公司达成了这个成就,也就是成都最屌的一家换装游戏公司,有一百多个女原画,每年大概上20多个游戏,这种超级稳定市场,才能达成需求不变的情况,而且她们的确在裁人,我前女友和前前女友都被砍掉了。
然后我自己这边项目组,无非就是草图需求更大了 ,因为草图炼丹试错成本大幅降低、可以直接把草图环节的筛选跳到炼丹过后半成品的筛选,这个流程省不下来工作量的,只是让策划和美术脱轨的情况有所缓解



以前独立团队的时候时间紧 画成这样给模型沟通成本比较高,现在跑一下再给过去方便多了

至于各种二次元...修图师和画师是两种工作逻辑。

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发表于 2024-7-15 18:14 | 显示全部楼层
先说明 ,评论不是我删的

这是互联网记忆以来最早的裁员记录: 2006年


同年,这也是网易裁员的最早新闻:



确定最近这些信息不是AI编出来的吗?说的好像AI出现之前行业不裁员一样。
去年的互联网裁员是因为啥来着?疫情是吧?限制版号是吧?
还有疫情前就流传的互联网寒冬blabla

一开始看到各种新闻散播AI导致裁员的消息我也会紧张,直到它们说到我自己的行业。

这么说吧,游戏研发和外包也就是甲方乙方属于临时雇佣关系,项目结束或项目夭折雇佣关系自然就终止了,司空见惯,跟有没有AI关系不大。 非要跟AI扯上关系,只是为了显得更悲壮?
很多人以为研发公司更稳定, 其实研发倒闭外包存活的例子也不在少数。

年年裁员,年年都有新理由,
对老板来说,你被裁的唯一原因就是——你不行(各方面的)


更何况那些大厂,多少卧龙凤雏在里面浑水摸鱼,一不小心混到了管理层那就是霍霍一整个团队。

各路媒体营销号就折腾吧,爱咋咋地,作为喜欢画画的美术从业者,有新技术就学,没新技术就磨练老技术。
对看客来说,就算把所有画画的都淘汰了,你也不会画画,就别跟着急啦。


话说,这些年各种流水线培训机构的学生也确实太多了,三五个月就教出一批画风一样的学生来,老师都找不到工作还教别人就业?
裁员好呀 多裁一点。


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发表于 2024-7-15 18:14 | 显示全部楼层
为知友提供更多信息:
技术的进步,可能比你想象得更快。
半年前,游戏大厂原画师李娜还坚定地认为,AI永远不可能取代她的工作。AI绘画拼凑的元素、过于浓烈的AI风格,以及高居不下的废图率、无法直接使用的成品,都让李娜确信自己十数年在美术领域的积累,不会轻易被AI打败。
但现在她已经不敢这么想了。
转折发生在今年2月。来自斯坦福的团队在程序员社区GitHub发布了一款名为ControlNet的通用型插件。在这一插件的基础上,AI绘图软件Stable Diffusion可以更精准地呈现人体姿态、画面层次感,以及复杂的三维结构,并支持用户对图片细节进行调整。一个最明显的进步在于,此前被视为“AI杀手”的手部细节描绘,现在已不再是问题。
中信建投研报指出,ControlNet以一种通用型插件形式,将图片编辑应用从娱乐工具、生产辅助工具,转变为真正的新型专业性创作平台,有效生产可直接商业化的内容,扫除专业工具“不专业”的问题。
一众游戏公司迅速拥抱技术变革,将AI绘画引进工作流程,用以摆脱游戏行业巨大的人才压力和资金焦虑。与此同时,第一批因为AI失业的人也随之出现。
与外界想象“AI取代人类”的叙事不同,AI绘画软件虽然现在功能强悍,但它还不能完全替代人类。出图后,还需要原画师做出更为细致的调整才能最终采用。可即便如此,AI绘图软件已经是一件十分有力的生产工具。
AI是怎么改造游戏行业的?
AI强大之处在于它能帮助原画师完成前面50%的工作,后面50%的工作则需要按照甲方需求进行修改绘画。“最恐怖的是,它可以短时间给你几十种到百种的图像雏形,方便原画师在图像雏形的基础上进行创作。”
这样的改变,对于一众试图降本增效的游戏公司来说有着致命的吸引力。生产力的提升往往意味着资本可以用更少的人力成本,完成同样乃至更多的工作。
在传统的游戏开发过程中,游戏美术向来是一个高投入、长周期的环节。即便是一个中等规模的游戏开发团队,美术方面的员工至少也需要配备10余人,同时还需要外包商来协助解决美工任务。一个游戏如果制作几十个角色,从研发到落地时间要在1到2年左右。
但在AI介入生产流程以后,游戏研发效率将得到极大提升。启强表示,假如游戏的各个环节都能使用AI,上述同等规模的手游团队美术人员配置可以直接减少到3至4人,其美术成本也会相应减少20%到30%,且因为整体效率提升,上市周期也将大大缩短到至3、4个月。
对于整个游戏行业,这无疑是一件好事。节约的美术成本将为游戏厂商提供更多的试错空间,丰富市场供给。
但对于身处其中的个体来说,情况却要复杂得多。总有些人跟不上时代飞速前进的车轮,难以应对未来可能失业的风险。
如今,已经友很多原画师直接选择尝试转岗3D建模,或者干脆转型。
而AI给游戏美术领域带来的行业震荡,也只是一个开始。全球3亿个岗位或被生成式AI取代。飞速进步的人工智能开始让不少白领担忧自己会不会被AI取代,在小红书等社交平台上,策划、运营、文案等工种即将失业的论调不绝于耳。
事实上,这样的变化已在逐渐发生。
详情戳 https://zhuanlan.zhihu.com/p/619057526
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