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此刻游戏制作门槛这么低,真的是件好事吗?

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发表于 2024-7-15 17:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
此刻游戏制作门槛这么低,真的是件好事吗?
发表于 2024-7-15 17:24 | 显示全部楼层
低也不至于吧,虽然出现了一些比较方便的引擎,但是能做出的产品也会受到很大的限制。可能学习起来是比之前方便了。


而且如果门槛变低了一些的话我觉得是一件好事,这样一来一些没有基础但有想法的制作人,也可以发挥出自己的能力,哪怕是个并不成熟的demo但是至少可以体现思路,是对总体的发展有一定好处的。
关于独立游戏开发我有一节很喜欢的课分享给大家,大家可以听一听里面比较详细的介绍了,游戏行业的动向,各个游戏类型的发展现状,这段你听了之后要好好规划一下自己要着手做什么类型的游戏,从而针对性的去学习,其次这节课也是以项目实战的形式,带你做出一个demo,具象化的展示知识点,可以全流程的去感受一下,对我帮助还是很大的。链接在下面有兴趣可以看一看,
游戏开发入门学习交流课​work.weixin.qq.com/kfid/kfc71b08bf74400f712

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发表于 2024-7-15 17:24 | 显示全部楼层
让广大玩家和老百姓参与到自创游戏或UGC开发中,会出现更多类似于dota,自走棋这种好玩的游戏。难道是坏事儿吗?
发表于 2024-7-15 17:25 | 显示全部楼层
好事啊 而且我觉得还不够低。
而且我想不出要门槛的理由啊, 又不是什么影响民生的行业, 做得好做不好的无非是自己赚多赚少。
发表于 2024-7-15 17:25 | 显示全部楼层
你去试试就知道了……
游戏制作的整套流程更大的学问是管理,人员管理(人际关系 心理学),项目进度管理(统筹规划 运筹学),风格、质量管理(行业经验 市场调研)。
而大部分欢天喜地一头扎进来想实现人生理想的人会发现自己多年研究技术的nerd习性根本就没这方面的能耐,有的甚至连一句整话都说不出来或者张嘴就得罪人还不自知。
团队人数5个以上就相当于管理一个小王国了,全都能摩挲成顺毛驴你的游戏项目才进行的下去。
所以最终都是前热后凉不了了之。搞技术的最后死钻技术,搞生意的直接去耍钱。
任何和你讲这个东西很容易的,要么是外行看热闹的,要么是从你身上另有所图的,切记。
发表于 2024-7-15 17:26 | 显示全部楼层
谁告诉你游戏制作门槛低?如果有人信了这话,兴冲冲跑去做独立游戏,我保证他会被现实疯狂毒打。

目前制作一款质量合格的游戏仍然极为困难。只是相对以前的地狱难度略低了些而已。

你没深入了解游戏行业,很多困难你根本不知道。
时间有限,就说几句引擎方面的困难。
几乎所有低门槛游戏引擎(如:Clickteam Fusion和Construct),都藏了很多巨坑,用这些玩意纯粹浪费时间。
就算很多游戏公司用的Unity,坑也多。大家都是一边吐,一边骂,一边用。从零基础修炼成水平凑合的Unity程序员,三年起步。至于精通Unity的程序员,对不起,人类世界根本不存在。最多只能说某人精通Unity的某些方面。
至于高大上的UE,光C++就够你喝一壶的。坑比Unity只多不少。
别提什么Blot和蓝图。稍微复杂一点的项目,就成了麻花工厂。
没时间了,不说了……
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