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楼主: 多米诺

[脚本] Unity3d 动态读取外部文件

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发表于 2012-6-11 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1. 分两种情况:
  2. 1.加载封装好的内部文件。

  3. view plaincopy to clipboardprint?

  4.     var aaa : Material;//空材质  
  5.     var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型  
  6.     function Start()  
  7.     {  
  8.     aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");  
  9.     bbb.renderer.material = aaa;  
  10.     }  

  11. var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; }

  12. 2.加载磁盘文件

  13. view plaincopy to clipboardprint?

  14.     var bbb : GameObject;  
  15.     function Start () {  
  16.     var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);  
  17.     yield www;  
  18.     bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);  
  19.    }  

  20. var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); }
复制代码
发表于 2014-5-15 14:16 | 显示全部楼层
学习学习!
发表于 2017-3-6 12:10 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-6 12:23 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-6 11:24 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-6 11:50 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-6 11:50 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-5-14 11:43 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-14 11:17 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-14 11:55 | 显示全部楼层
说的非常好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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