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1、 Lua doString error: XLua.LuaException: xlua.access, no field __Hotfix0_ForwardReset- [LuaScriptMdl][xLua] Lua doString error: XLua.LuaException: xlua.access, no field __Hotfix0_ForwardReset
- stack traceback:[C]:in field 'access'
- xluasrc:98:in field 'hotfix'
- Lua/xlua/util:112:in function 'Lua.xlua.util.hotfix_ex'
- Lua_GameFramework:10:in method 'InitHotfix'
- Lua_GameMain:91:in method 'ReloadScript'
- [string""]:1:in main chunk
- LuaEnv.cs:442
- LuaEnv.cs:275
- LuaEnv.cs:289
- LuaScriptMdl.cs:569
复制代码 解决方法: ClearGenerated Code => Generated Code => Hotfix Inject In Editor 重新注入一遍
2、lambda表达式在xlua中的写法
c#- ()=>{ mUIMgr.CloseDialog(Type);}
复制代码 xlua- function a()
- local f2 = function ()
- self.mUIMgr:CloseDialog(Type)
- end
- end
- 或
- function a()
- functionf2()
- self.mUIMgr:CloseDialog(Type)
- end
- end
复制代码 (会被检测出模块泄露的风险,但是暂时还没遇到泄露的情况)
3、xlua实现委托
xlua委托的官方Github链接link.
C#- publicclassTestClass{publicvoidOnClickBtn(Object a){}}publicdelegatevoidVoidDelegate(int a);
复制代码 xlua- --把C#的函数赋值给一个委托字段
- (参数含义是个人理解,欢迎指正)
- --CS.VoidDelegate:publicdelegatevoidVoidDelegate(int a);--obj:Event delegate's target object.(事件委托的目标对象);静态方法这里填nil
- --CS.TestClass:类名
- --OnClickBtn:方法名
- --{typeof(CS.System.Object)}:OnClickBtn方法参数类型
- local func3 = util.createdelegate(CS.VoidDelegate , obj, CS.TestClass, 'OnClickBtn',{typeof(CS.System.Object)})-- description: 直接用C#函数创建delegate
- local functioncreatedelegate(delegate_cls, obj, impl_cls, method_name, parameter_type_list)local flag =enum_or_op_ex(CS.System.Reflection.BindingFlags.Public, CS.System.Reflection.BindingFlags.NonPublic,
- CS.System.Reflection.BindingFlags.Instance, CS.System.Reflection.BindingFlags.Static)local m = parameter_type_list andtypeof(impl_cls):GetMethod(method_name, flag, nil, parameter_type_list, nil)ortypeof(impl_cls):GetMethod(method_name, flag)return CS.System.Delegate.CreateDelegate(typeof(delegate_cls), obj, m)
- end
复制代码 4、xlua重写的C#方法的参数中带有委托
c#- //声明AddTimer(float,bool,Delegate d);//调用
- T.AddTimer(0.7f,false, PlayEffect);
复制代码 xlua- functiona()
- local delegate= function ()
- self:PlayEffect()
- end
- self.mTimerMdl:AddTimer(0.7,false,delegate)
- end
复制代码 5、xlua调用的C#方法是扩展方法的
xlua不能像c#一样通过实例去调用,只能像调用静态方法一样调用,命名空间.类名.方法
c#- //方法namespaceK{classL{AddTimer(this GameObject,string);}}//调用this.gameobject.AddTimer(string);
复制代码 xlua- functiona()
- CS.K.L.AddTimer(GameObject,string);
- end
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