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如何看待废止《网络游戏管理暂行办法》,这将产生什么影响 ...

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发表于 2023-2-24 16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何看待废止《网络游戏管理暂行办法》,这将产生什么影响 ...
发表于 2023-2-24 16:44 | 显示全部楼层
在表述我认为的可能影响之前,先说明一下废止《办法》的一些背景。
首先是之前网络游戏行业,一直都是“多婆婆”管理机制,主要的两个“婆婆”,业内的人都清楚,分别是文化部,以及新闻出版总署。
之所以是这两个部门,以及部门间监管机制的重合部分,没有必要详述,但大致原因,是网络游戏属于文化内容领域,同时又隶属于网络出版物。
所以文网文证书和版号,一直是国内网络游戏从业者绕不过去的两个话题。
早两年,随着机构精简和监管范围的重新三定,网络游戏行业慢慢偏向出版这个方向,而同时新闻出版这边又归并到了中宣,文化部则合并为旅游和文化部。
去年这事就已经被确认下来了,包括为什么会有版号的严格约束,跟重新确定监管部门和机制也有直接的关系。
去年确定下来以后,其实文化部这边就不再有实际的监管义务,但由于之前一直负责监管和实际的执法,所以还有诸多事务需要收尾、移交和确认,现在才废止暂行办法,就是因为这个暂行办法已经不再起到实际的作用,相应的监管权限已经完成了转移。
现在的主管部门是新闻出版署,隶属中宣部,相应的内容可以找找公开的政务新闻。
然后是关于影响,三个方向来说吧。
我个人的观点,从行业发展的角度,影响不大!影响不大!影响不大!说到底,行业发展还是立足于内容以及用户诉求的满足,你做出来的产品满足什么样的用户,对行业来说才是发展的根本,产业发展到现在,监管机制发展到现在,真正说监管卡死行业的情况,已经很难再出现了,明确了主管部门,更多的是好处。
从企业的角度,会产生较大影响,但现阶段还看不太清晰。从企业的角度,监管部门和机制的变化,必然带来新的约束和规则,对企业来说一定会有影响,例如今年最大的影响就是“版号的重新审批”。虽然对于很多企业而言,受限于新的规则似乎有诸多不利于发展的因素,但从长远来看,具体如何并不是很确定。
从用户和从业者的角度,不管是游戏的用户,还是行业的从业者,应当都是一个利好消息,因为一个产业的规则明确化和发展规范化过程,对人来说总是利大于弊的,用户可以玩到更具娱乐性的产品,从业者有了更好的发展空间,这是肯定的。但需要说明的是,有利好消息的这些从业者,是真心想要做游戏的人,而不是那些混日子、打擦边球或钻漏洞的人,对这些人来说,行业规范化显然不是什么好消息。
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