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作者 | 珞珈大胖强TURBO
来源 | CSDN博客,责编 | 夕颜
封面图 | CSDN 下载自视觉中国
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
首先,假设传送门是两两之间可以传送,那么具体是实现,重要的点有以下四点:
- 传送门检测人物进入
- 传送门得到目的传送门(也就是和当前传送门相同种类的门)的GameObject
- 传送门代码控制人物的位置到目的传送门
- 暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能
接下来逐个攻破:
传送门检测人物进入
此图中的圆圈为传送门,给他加C#脚本,命名为PortalGateway
1private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
2 {
3 if ( collision.gameObject.layer == 8)
4 }
其实这两行代码就解决问题了,也就是在OnTriggerEnter2D检测碰撞体的图层是不是人物图层,这里是8的原因是因为我的项目的人物图层是8.
获得目的传送门的 GameObject
传送门得到目的传送门(也就是和当前传送门相同种类的门)的GameObject。
1 public enum KindofGate
2 {
3 Gate1,
4 Gate2,
5 Gate3,
6 Gate4
7 }
8
9 public KindofGate kindofGate;
这些代码,设置传送门种类枚举,创建枚举对象kindofGate,自己设置想要互相传送的传送门kindofGate相同
那么,一个传送门怎么找到相同种类的传送门呢?
1. 在GameManager中加入注册方法,统计注册所以的PortalGateway为一个List。
1 List<PortalGateway> portalGateways;
2 portalGateways = new List<PortalGateway>();
3 public static void RegistPortalGateway(PortalGateway portalGateway)
4 {
5 if (!instance.portalGateways.Contains(portalGateway))
6 instance.portalGateways.Add(portalGateway);
7 }
8``
2. 每个传送门的代码的Start部分调用,将自身注册(也就是加入进List)。
1```c
2 GameManager.RegistPortalGateway(this);
3. 在GameManager中加入寻找方法,参数为PortalGateway对象,遍历List,寻找和该对象的kindofGate相同的对象。
1 public static PortalGateway FindSameGate(PortalGateway portalGateway)
2 {
3
4 foreach(PortalGateway portalGateway1 in instance.portalGateways)
5 {
6 if(portalGateway1!=portalGateway)
7 {
8 if (portalGateway1.kindofGate == portalGateway.kindofGate)
9 return portalGateway1;
10 }
11 }
12 return null;
13 }
4. 在PortalGateway中调用方法,寻找到相同种类的传送门
1GameManager.FindSameGate(this)
(Gamemanage就是个一个场景自始至终只有一次生成的代码,不会因为关卡重启而删除),具体实现可以学习单例模式,代码就是这种
1 private void Awake()
2 {
3
4 if (instance != null)
5 {
6 Destroy(gameObject);
7 return;
8 }
9
10 instance = this;
11
12 DontDestroyOnLoad(this);
13 }
传送门代码控制人物的位置到目的传送门
有了上面的东西,现在就简单了
1 collision.transform.position = GameManager.FindSameGate(this).transform.position;
重新开启传送功能
暂时关闭目的传送门的传送功能,当人物走出去之后再重新开启传送功能。
设置一个bool状态,控制传送功能:
1 public bool CanCheckAnother;
2 //进
3 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
4 {
5 if ( collision.gameObject.layer == 8)
6 {
7
8 if (CanCheckAnother == true)
9 {
10
11 if (GameManager.FindSameGate(this).CanCheckAnother == true)
12 {
13 collision.transform.position = GameManager.FindSameGate(this).transform.position;
14 CanCheckAnother = false;
15 }
16 }
17
18 }
19 }
20 //出
21 private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
22 {
23 if (collision.gameObject.layer == 8 )
24 GameManager.FindSameGate(this).CanCheckAnother = true;
25 }
总代码如下:
1using System.Collections;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4
5public class PortalGateway : MonoBehaviour
6{
7 public enum KindofGate
8 {
9 Gate1,
10 Gate2,
11 Gate3,
12 Gate4
13 }
14
15 public KindofGate kindofGate;
16 public bool CanCheckAnother;
17
18 private void Start()
19 {
20
21 CanCheckAnother = true;
22
23 GameManager.RegistPortalGateway(this);
24
25 }
26
27 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
28 {
29 if ( collision.gameObject.layer == 8)
30 {
31
32 if (CanCheckAnother == true)
33 {
34
35 if (GameManager.FindSameGate(this).CanCheckAnother == true)
36 {
37 collision.transform.position = GameManager.FindSameGate(this).transform.position;
38 CanCheckAnother = false;
39 }
40 }
41
42 }
43
44
45
46
47 }
48
49
50 private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
51 {
52 if (collision.gameObject.layer == 8 )
53 GameManager.FindSameGate(this).CanCheckAnother = true;
54 }
55
56}
原文链接:
https://blog.csdn.net/weixin_44739495/article/details/104742250 |
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