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国家新闻出版署公开了新一批国产网络游戏过审版号名单,共 ...

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发表于 2022-11-19 11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-11-19 11:51 | 显示全部楼层
太吾绘卷
我只看到这一个
恭喜茄子,恭喜螺舟
发表于 2022-11-19 11:58 | 显示全部楼层
今天官媒都发声称电子游戏在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展中起到了重要作用。并提出应更客观、多元地认知电子游戏产业,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。
我还是希望国家早日出台法律,向大A看齐,把审核制改为备案制,让大中小游戏厂商能公平竞争。
发表于 2022-11-19 11:59 | 显示全部楼层
本次过审的游戏名单中,值得注意的是腾讯的《合金弹头:觉醒》,网易的《大话西游:归来》,莉莉丝的《战火勋章》,巨人网络的《太空行动》,淘米的《赛尔计划》,完美世界的《迷失蔚蓝》,西山居世游的《彼界》,壳木的《无尽苍穹》,心动的《退休模拟器》,网元圣唐的《白荆回廊——古剑奇谭》,以及螺舟工作室的《太吾绘卷》。
《合金弹头:觉醒》手游由SNK官方授权,天美工作室群研发。其在街机原作的基础上提升了美术品质,并增加了「横版探索世界」玩法。




《战火勋章》由《小冰冰传奇》原制作人、《剑与家园》制作人袁帅带队研发,是莉莉丝在《剑与家园》之后,正式推出的第二款自研SLG。该产品是一款现代军事战争题材策略手游,此前游戏已在海外上线。




《太空行动》是由巨人网络研发的一款多人在线推理手游,游戏于去年11月在东南亚地区开启测试,随后扩展至拉美、俄语市场。据巨人网络上半年财报消息,截至2022年6月底,游戏海外注册量已超过2500万,日活跃用户数超百万。



《迷失蔚蓝》是一款高自由度的海岛生存MMORPG手游。玩家将扮演一名因空难而坠落荒岛的“幸存者”,不仅需要解决吃、喝、穿、睡等基本需求,制造装备和设施应对威胁,还需要同其他幸存者们抱团取暖。




《赛尔计划》是由淘米网络研发的策略RPG手游,采用赛璐璐美术风格,并带有独特的舞台剧设定结合触发式的冒险剧情。此前游戏曾开启过测试,目前TapTap评分8.1分。




《白荆回廊——古剑奇谭》是上海烛龙自研的首款虚幻引擎即时策略RPG手游。游戏结合了部分《古剑奇谭》IP,玩家可以通过收集角色,研究策略,在游戏中与众多“异世来客”携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。此前游戏开启过测试,目前在TapTap评分9.5分。




本批过审游戏完整名单如下:


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发表于 2022-11-19 12:05 | 显示全部楼层
恭喜获得版号的同行,在凛冬时带来了一丝回暖,简单写写我对已知产品or值得关注的一些产品的看法预测——
腾讯:合金弹头,可能用的也是类魂斗罗觉醒的游戏框架,魂斗罗手游已经被市场验证过,估计又是大数值比拼,社交化mmo打团改造形式这一套。两者不能说像吧,只能说是一个妈生的。




心光流美:飞吧龙骑士,好像在海外跑得蛮不错的。
莉莉丝:战火勋章,在海外保持着月收入500万刀水平,理论上莉莉丝的发行能力还是有一手的。
网易:大话西游,据可靠消息说是大话西游网页版(H5)_,跟梦幻西游网页版一个德行,快速变现产品,梦幻西游网页版已经帮网易赚了够多的钱了(保守流水20E+)。
淘米:塞尔计划,在国内摩尔庄园+奥比岛已经证明了情怀的吸金能力,这波比较看好淘米用情怀进行获客,但是游戏内容就有待观察了。
螺舟:太吾绘卷,游戏本身还蛮不错的,但不是手游版,电脑版我只能说,买的都买了,没买的多说了也没用。
乐钻:弓箭传说,有望做出类弹壳特工队一样的成绩,看好又不看好(因为被抄烂了)。
西山居:彼界,有测试服,看上去像个魔灵like的rogue化卡牌,二次元风格。
烛龙:白荆回廊,俯视角的即时战斗卡牌,画面跟画风我都挺喜欢的,属于微创新了,持续观望。目前在tap的风评较好,已经有25W+预约,本身烛龙就是自带口碑的一家公司,加油。



白荆回廊

巨人:太空行动,在海外有400万下载,主战场在印尼,是一个类太空杀的俯视角游戏



太空行动

看完了一圈,没有一款有大爆款相,但有很多同行有饭吃了,算是个小喜讯吧,希望大家能挨过寒冬,持续观察ing.......

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发表于 2022-11-19 12:05 | 显示全部楼层
从今年4月开始的类“常态化”的版号发放,按理说大家也都习惯了,
但这次还是有些不一样的;
为啥?

1、昨天,人民网下属频道的一篇稿子让大家“沸腾”了……
人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失--观点--人民网管它作者是谁……


你要知道,当年说游戏是精神鸦片的所谓央媒也不过是《经济参考报》这种……
这回可是妥妥的人民网……
管它人民网的下属频道的影响力是怎么样的……
反正就是“沸腾”……
市场情绪已经烘托到这了……

2、巧合的是,昨天腾讯发了Q3财报,在分析师电话会议上,
腾讯总裁刘炽平关于版号的说法是:
整体而言,我们对于版号的恢复发放非常满意,这次恢复发放后的首批发布名单中可能没有腾讯的产品拿到版号,但是对我们而言没什么问题,此前的政策其实对于新创公司而言伤害最大,因为他们可能面临没有现金流的情况,对于规模大的,手握多款游戏的公司而言伤害则没有那么大,所以先给新创游戏公司发放版号也是情理之中的事情,
未来包括腾讯在内的公司也会陆续拿到新的版号。
然后今天各大媒体的新闻就是:


你们要知道,腾讯一直以来都是一家非常“理性克制”的公司;
尤其是在财报的分析师电话会议上,
Martin敢说出来“会有”,那其实就代表真的“会有”……
要不然乱立这种Flag,一旦被打脸可是会很难堪的……

3、然后今天呢?
这一批版号就真的有了……


很多人吐槽合金弹头这游戏看起来就是那种把原IP改成氪金向的游戏,就和魂斗罗一样……
但这种游戏挣钱啊……
以及,有版号和没有版号这两种状态的区别对腾讯才是重要的……

4、其他大厂的产品看葡萄 @游戏葡萄 的答案就好
网易的《大话西游:归来》,莉莉丝的《战火勋章》,巨人网络的《太空行动》,淘米的《赛尔计划》,完美世界的《迷失蔚蓝》,西山居世游的《彼界》,壳木的《无尽苍穹》,心动的《退休模拟器》,网元圣唐的《白荆回廊——古剑奇谭》,以及螺舟工作室的《太吾绘卷》

5、从玩家角度,其实我最关注的是这个:


最近《弹壳特工队》成绩很不错,而弓箭传说就是弹壳开发商HABBY的上一款作品;
此前弓箭在海外成绩就不错,我也玩了许久,但因为没有版号没办法国内充值……
弓箭免费广告+付费抽宝箱+Battle Pass的结合做得很好
我最近也在玩弹壳,弹壳在很多付费点设计上其实都沿袭自弓箭传说;
我还挺期待弓箭这一波在国内的表现的……

6、昨晚和 @王家CFA @Cody 直播聊中概股和港股;
期间还提及了,是否我们再也不会见到200的腾讯了,今天家哥还更新了内容,
这里:
腾讯将宣派 9.58 亿股美团股份作为特别股息,总市值约为 1594 亿港元,如何从商业角度解读此举?
7、今天游戏圈更大的事件其实是暴雪和网易;
这里:
暴雪宣布与网易游戏解约,将停止大部分暴雪游戏在中国大陆的服务,对游戏行业有什么影响?那边瓜更多,版号这个事情,就让他“常态化”去吧……

8、同样是网易和暴雪的事情,其实和版号关联度也很大;
更加重要的是,暴雪系的这几款“大作”要申请的叫:
进口游戏版号
虽然国内游戏版号从今年4月开始陆续有发,但进口游戏版号最后一次发放是什么时候?
2021年6月28日


我下午和朋友聊天,戏谑的说:
上一次发进口游戏版号的时候,滴滴还没上市呢……
恍如隔世……
以及再上一次是2020年12月……
也就是说
2021-2022这接近两年的时间里,版署只发过一次进口游戏版号,76个而已……

散了散了……

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