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媒体发布评论称「深度挖掘电子游戏产业价值机不可失」 ...

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发表于 2022-11-17 14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失
人民网16日发布评论文章称,在我国,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。与数字经济相伴相生的游戏,也已从大众娱乐需要成长为一个新产业。实际上,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分。凭借蓬勃的发展态势,游戏产业也助力多个产业释放数字经济新动能。在当下,游戏科技在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展中起到了重要的作用。
当然,电子游戏绕不开沉迷问题,尤需各方引起重视。随着防沉迷规定的完善和落地,我国游戏产业逐步告别“野蛮生长”。在其他国家和国际科技巨头抓紧抢占先机布局的背景下,对于电子游戏产业,我们应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。
发表于 2022-11-17 14:03 | 显示全部楼层
兴奋个屁,微软八百亿收购暴雪的时候老爷们也眼馋的要发展游戏产业,后来什么样子大家也看到了。
现在无非是看到欧盟梭哈游戏产生了危机感,等过两天就又故态复萌。
开香槟?统战价值?太急了吧各位
发表于 2022-11-17 14:10 | 显示全部楼层
这是《使命召唤19》里一张以荷兰阿姆斯特丹为原型的截图:


这几天这张对比图在网上非常火,因为无论是这个场景中的光影、建模、还是物理效果,都已经达到了让人叹为观止的“以假乱真”的效果。
而在这样的效果背后,是大量扫描材质的应用,是具有新的工具链、AI和运动模型的游戏引擎,而在硬件上,想要达成最佳画质的游戏体验,需要的是至少GTX1060的显卡以及i7-4700k的CPU。
这段话看起来简单,但其实,背后涉及的产业链非常丰富,3d建模、芯片领域、信息传输、AI、大数据……
其中任何一个拿出来,都不仅仅可以应用于游戏,甚至都代表着在接下来计算机科学领域中的一个重要分支。
然而事实是,鉴于文化思想方面的观念禁锢,我国社会对游戏的认知出了严重偏差,尽管现在已经有不少游戏技术已经应用于现实领域,但是,单就游戏来说,我国的游戏仍然停留在一个粗放的状态:低质占据主流,像是我国目前仍没有任何一款游戏在画面上能超越前面提到的《使命召唤19》,甚至短期内都没什么希望。
其实从从业者角度来说,低质量的游戏可批量生产的可能性大、试错成本低,以及在国内游戏制造领域一个绕不开的原因:政策风险小。
游戏版号的一再收缩也让游戏发展困难重重,长期下来,国内的游戏市场其实是不太健康的,缺乏大投入大产出的游戏制作。
这种缺乏,不是一个媒体发文就能改善的。
想必大家也都发现了,最近很多政策都是直接上来就“多部门联合发文”,然而在游戏上,一方面说要重视价值,却依旧是“媒体发文”。
慢了,我们的确已经正在失去游戏背后的文化和技术的领地了。
另外直到这篇文章的发表,我发现了一件颇为可悲的事实,直到如今,报道中的“媒体”,采用的口径依旧是“发掘游戏的多元价值”,就像是再一次可以跳过了游戏的“多元化”。
但实际上,只有让游戏纯粹一点,它就是用来娱乐的,娱乐不是洪水猛兽,承认这一点,才能从游戏的“娱乐性”上发展出多元化的价值。

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发表于 2022-11-17 14:12 | 显示全部楼层
低情商:精神鸦片,祸国殃民。
高情商:电子香烟,支柱产业。

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发表于 2022-11-17 14:15 | 显示全部楼层
车撞墙了你知道拐了,股票涨了你知道买了,犯错误判刑你知道悔改了,鼻涕流到嘴里你知道甩了
发表于 2022-11-17 14:21 | 显示全部楼层
不需要的时候精神鸦片
需要的时候机不可失
世界变化太快
一般人估计都疯了
可能游戏行业已经都不是一般人了吧



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