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TGA2022 年度游戏奖项提名公布,你如何看待提名结果,谁 ...

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发表于 2022-11-16 17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
年度游戏提名:
《瘟疫传说 安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神 诸神黄昏》
《地平线 西之绝境》
《迷失》
《异度神剑3》

最受期待游戏提名:
《最终幻想16》
《霍格沃茨遗产》
《生化危机4重制版》
《星空》
《塞尔达传说:王国之泪》

最佳RPG:
《艾尔登法环》
《LIVE A LIVE》
《宝可梦传说 阿尔宙斯》
《三角战略》
《异度神剑3》

最佳独立游戏:
《咩咩启示录》
《霓虹白客》
《师傅SIFU》
《迷失》
《Tunic》

最佳移动游戏:
《Apex Mobile》
《暗黑破坏神:不朽》
《原神》
《漫威Snap》
《幻塔》
发表于 2022-11-16 17:45 | 显示全部楼层
说几个有点意思的提名:


终于,这个奖第一次完全被中国占领,五个游戏分别来自腾讯、网易、米哈游、字节(代理)和完美世界。
五个中国游戏本身是对国内当下手游制作能力的一种肯定,但提名本身的选择也表现出了国内目前的窘境。不朽上线时候的情况你们也看到了,幻塔表现也相对一般,而Apex在复盘这游戏为啥会做成这样……
再加上五个游戏三个IP合作游戏以及原神第三次被提名,可以看得出来,限发版号已经开始影响到TGA了……


这里面有一个真人出镜而不是给配音动捕的,就是第四位。
之前在传世不朽的想法里说,如果他们不怕剧透的话,某位演员可以拿最佳表演奖了,看起来他们还是怕剧透……传世不朽最后选择提名女主。当然女主也很棒,多的评价就不说了,这个游戏多聊一点都会涉及剧透……
传世不朽提名了最佳叙事和最佳表演,从我自己的角度而言,就传世不朽那个Gameplay完全配不上最佳叙事,按照TGA的排座座吃果果性质而言,和四个3A大作主角竞争的传世不朽拿这个奖的可能性还是挺大的。
而且奖都不给,那这姑娘不是白脱了嘛!




我之前在专栏里讲过,美式分类法中射击游戏就是动作游戏的一种,而且实际上射击游戏的确符合动作游戏的定义。毕竟射击游戏是老美发明的,我个人觉得按他们的分类法没什么问题。
只不过,在这个年代还要特别区分ACT和动作AVG,只能说ACT已经变成半个射击游戏奖了,为的是让射击游戏有个提名的空间,比如17年野吹拿了最佳动作AVG,而最佳动作游戏给了德总。
不过有趣的是,今年的最佳动作游戏只有两个FPS,其中还有一个是独立游戏,还混了卡牌……只能说射击游戏这几年问题也挺大的。
最佳动作游戏看看这几个对手,我认为魔女3还是挺有希望的。至于最佳动作冒险……基本没法预测,年度最佳没拿到自己品类的单项奖的事情以前也发生过(2016年年度最佳守望先锋在最佳动作游戏奖中败给DOOM)。不过如果年度最佳给法环,那让战神吃果果的概率应该也不小。


最佳电竞游戏提名DoTA2,然后剩下四个电竞奖里头一个DoTA2的提名都没有,什么成分,我不好说……


如果年度最佳不给法环,那只能说明索尼是真舍得花钱……
以上。

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发表于 2022-11-16 17:46 | 显示全部楼层
去年我们聊天一直觉得生化八没跑了,结果给了双人成行,说意外吧也不是特别意外,毕竟双人成行玩一趟下来确实也不错,就是觉得差点意思,今年大家都在争环和战神,我想看看TGA又想整出什么活,有本事就颁给地平线。
最期待的王国之泪,与其说期待王国之泪,实际上我是期待NS的新机子,如果不是新机子,我可能想选FF16或者生化四re。
万一年度最佳没给环,RPG肯定就是环了,不过阿尔宙斯也不错。
独立游戏使劲压sifu,没话说。
原那边拿个运营没跑了,讲实话,去年我就说了,我要是米哈游IP,原神当初就应该每个大版本换名字——《原神·风与自由之诗》、《原神·辞行久远之躯》、《原神·千手百眼之章》…这样子拿奖也有理由拿啊,须弥版本的音乐质量完全可以拿上TGA的台面,可惜估计TGA不会颁给两年前的游戏。
幻塔能上我还算勉强可以接受,暗黑不朽凭什么上?这玩意也配?暴雪网易,要脸嘛。
其他的祝好吧,今年比去年有看头。
发表于 2022-11-16 17:48 | 显示全部楼层
别的都还好,但是《Stray》作为indie的代表,虽然我写了相关内容,我真觉得不配。不过从这方面看,今年indie还真是小年,可即便是小年,也轮不到《Stray》啊……感觉TGA越来越有一种“谁嗓门大、谁受众多,谁就入选”的意思。反正今年indie有《神之天平》,你《Stray》也配?
看着像是要搞游戏行业的“奥斯卡”,搞来搞去搞成了业内自嗨晚会了。
到现在最佳候选除了《安魂曲》都玩了,《安魂曲》等这段时间把游戏清清的吧。只能说最佳游戏被一群超级商业化绑定的作品来搞成TGA,游戏行业怎么说呢?为了不车人,我换一种说法吧——
你能理解《复联4》送选奥斯卡的感觉么……
而且除了德不配位的《Stray》和众望所归的《环》之外,剩下四个选项都是“续作”……
总之就这样吧,唯一关注点还是我想法说的,串烧的时候《XB3》放什么歌曲,是送行曲、反击曲,还是梅比乌斯战曲;后来想想梅比乌斯战曲也有和送行曲结合的变奏,那为什么不是“我全都要呢”?
理性来讲,GOTY大概率是《环》的,顺便在这个宣传节点BNEI放出来DLC的具体情报和上市时间,岂不美哉?
但私心来说肯定还是《XB3》嗷!
至于播片,我建议还是放低期待,你还记得去年TGA除了《环》还播了什么呢?
我估计Jeff自己本来就像把TGA作为各大厂商的宣传节点的,而鬼佬的创作者也喜欢奖项(甚至还有私聊国内媒体买奖的),只能说啊——
你们开心就好。
发表于 2022-11-16 17:55 | 显示全部楼层
TGA 野鸡不野鸡等 12 月我们另说,但从 TGA 提名来看这年究竟大不大勉强还是可以的…
为了防止记忆混乱,我还是挨个看了眼 VGA 后 TGA 开始的提名情况,虽然游戏口味喜好各不相同很正常,但我觉得历年这么一比,还是有点说法的。
(只能说时间确实能冲淡很多事,之前 DAI 不知道顶了多少年惨案,但这么久过去感觉已经很少有人再玩这个梗了…)
TGA 2021TGA 2020TGA 2019TGA 2018
双人成行最后生还者 第二部只狼:影逝二度战神 4
死亡循环对马岛之魂任天堂明星大乱斗 特别版荒野大镖客:救赎 2
密特罗德 生存恐惧集合啦!动物森友会天外世界怪物猎人:世界
瑞奇与叮当毁灭战士 永恒死亡搁浅漫威蜘蛛侠
生化危机 村庄最终幻想 7 重制版控制刺客信条:奥德赛
意航员 2黑帝斯生化危机 2 重制版蔚蓝
TGA 2017TGA 2016TGA 2015TGA 2014
塞尔达传说:旷野之息守望先锋巫师 3龙腾世纪:审判
超级马力欧:奥德赛神秘海域 4血源诅咒贝优妮塔 2
地平线:零之曙光泰坦天降 2辐射 4中土世界:暗影魔多
女神异闻录 5毁灭战士潜龙谍影 V 幻痛黑暗之魂 2
绝地求生Inside超级马力欧创作家炉石传说
你看今年这哥几个,就属于选一轮 goty 提名就比去年还困难的境况,只能说宫崎英高才是真正的救世主,这要是没了老头环 2022 是有多惨,如果把老头环遮起来,这提名都可以用惨不忍睹来形容了…
《战神:诸神黄昏》目前我打到帮芙蕾雅解除诅咒,问题真的很多,亮点放在 2022 这个时间多也不够强…

当然这么多年 TGA 都看下来了,年年喷年年看戏,就当每年固定图一乐环节挺好的。
发行商开发商当真没问题,玩家自己还要钻姐夫这种喜欢贴金的人的牛角尖,我觉得就属于把自己套进去了…
最后随便来点吐槽:

  • goty 提名从 2018 开始,每年都还是塞一个体量小一点的类 indie(indie 这词已经玩坏了),stray 占这名额我都觉得有点不太爽…
  • xb3 能拿 goty 的提名,再次证明了今年的惨。xb3 能拿 RPG 和音乐的提名,变相承认了当年 xb2 拿不到这俩提名就是因为赤裸裸的歧视,TGA 至少欠 xb2 一个最佳音乐不过分吧?
  • 今年的年度 Indie 当然是…神之天平
  • 虽然 Splatoon3 12 月更新前研究院确实不当人,但往家庭游戏里塞而不是「打枪 = ACT」这套白皮自定的规则里塞,论黑野上恒,甘拜下风…
  • 其实我一直没弄懂啊,「最佳运营」和「最佳 mobile」这些提名,重复度一直都挺高的,mobile 好点但复述提名的之前也有;运营就不说了,怀疑俩大哥是每年想都没想直接复制进去的,但我也没见这帮人怎么嚷嚷,这到底玩的是游戏戏内还是游戏戏外…
  • 现在看最期待游戏简直就是最整蛊的一环,这一项再再再再次提醒我们「明年是游戏大年」,明年一定…
  • 但是现在 FF16、星空、王国之泪确实是要 2023 年发售了,明年真的是游戏大年……吧!


最后,2022 年度游戏,只支持老头环。
虽然这游戏有点糙,小毛病巨多,但小高这顶级审美水平 + 另一个维度上极致的堆料,目前就是独一家。
发表于 2022-11-16 18:02 | 显示全部楼层
按照TGA以往的风格,就是老头环。
一般TGA在有若干个有力竞争对手的情况下,更倾向于把GOTY颁给新作,或者有重大系统革新的系列新作。
《瘟疫传说 安魂曲》评价甚至不如前作,鉴定为寄。
《地平线 西之绝境》就是前作高清加强版,罐头加味精,没有竞争力。
《迷失》很不错,不过体量不够大,属于中小型制作,也称不上有什么影响力。
《异度神剑3》我都怀疑它能不能拿最佳RPG……GOTY就不用想了,他们歧视JRPG也非一日之寒了。
所以说白了就是战神和老头环的竞争。但如果参考一下往届的竞争结果:
马里奥奥德赛VS荒野之息,荒野之息胜,马里奥奥德赛绝对属于没有缺点的完美游戏,但它输了,因为荒野之息不是没有缺点,但其革新性带来的加分远远超过其缺点。
新战神VS大镖客2,新战神胜,因为新战神一改让人审美疲劳的系统,确实带来了令人耳目一新的战斗,大镖客2虽然够有料,靠堆美元和人力造出了一座电子奇观,但TGA毕竟是要标榜游戏奥斯卡的,所以还是给了更有革新性的战神。
但这作的战神明显还是继承了上一作的基本盘,属于“改良”而不是“革新”。老头环的制作是浓缩了FS社过去所有作品设计的集大成之作,野心极大且项目控制得很好,没有出现2077项目规模过大而导致管理炸裂的情形,也证明了宫崎隐睾极强的项目管理能力。
唯一的黑点是优化真不咋地,但并不是2077那种致命硬伤,基本的游戏体验是有保证的。
老头环的设计就毋庸置疑了,承包了我一整年的“WOW时刻”,玩了游戏那么多年能让我心中震撼的设计越来越少了,但老头环能让我叫出卧槽的时刻,比过去几年加起来还多,上一次这么爽还是只狼。但战神怎么说呢……很好但都在我心理预期范围内。
所以个人认为老头环胜算更大。
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