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游戏圈大行怀旧之风,是游戏开发走到头了吗

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发表于 2022-6-20 13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
近些年你是否感觉高清重置、重制或者重启的游戏IP越来越多了?今天我来为大家简单盘点一下究竟有哪些老游戏是在近些年又重新出现在我们视野中的。

老游戏高清重置一直都有,这种行为被大家调侃为炒冷饭,卡普空就是著名的炒冷饭大师,所以我就不在此赘述了。

现在的炒冷饭不比当年,要技术,也要诚意,重制不能只是简单的重制,近些年已发售包括未发售的重制游戏有:

《生化危机2/3/4》:卡普空重制老《生化危机》是众望所归,平均一至两年就出一作不仅速度快,销量还很高,这让玩家开心,卡普空也开心。

《最终幻想7re》:当年宣传片一亮相就震惊全场,游戏质量也很高,玩家们苦苦等了这么多年后,就在前几天SE终于公布了重制版第二章即将于2023年冬季发售的消息,发布会上还公布了登录全平台的《最终幻想7 核心危机重制版》。

《死亡空间重制版》:已经宣告死亡的《死亡空间》能被EA想起来并进行重制是我万万没有想到的,如果重制版销量喜人,也许该系列就能起死回生。

《恶魔之魂重制版》:《恶魔之魂》是FS社“魂系列”的起点之作,其重制版也是许多玩家一直以来心心念念的作品,如今这一愿望终于成真。

《旺达与巨像重制版》:《旺达与巨像》是PS2上不容忽视的优秀作品,本作在PS4上重制后拥有了更强的视觉表现力。

《铁甲飞龙重制版》:《铁甲飞龙》是一款于1995年发售于世嘉土星平台的射击游戏,重制版还原了过去的玩法,大幅增强了画面。

《勇者斗恶龙3 HD-2D》与《Live A LiveHD-2D》:可以预见HD-2D技术将会被用于越来越多的经典像素作品重制,让这些作品能以全新的面貌重新出现。


《高级大战争1+2重制版》:GBA经典回合制策略游戏的高清复刻作品,不过已经跳票N次。



《圣剑传说3重制版》:SFC平台经典JRPG《圣剑传说3》的重制作品,画面进步很大,然而质量只能算是一般。

《死亡之屋重制版》:1997年发售的经典光枪射击街机游戏《死亡之屋》的重制版,过于粗制滥造了,除了画面比原版进步外就没有什么优点了。

《太阁立志传5DX》:重制版在原版《太阁立志传V》的基础上,新增了高画质、100名全新武将、多种全新事件、事件编辑系统等特性和功能,十多年过去了依然不会觉得过时。

《波斯王子:时之砂重制版》:大家都默认了《刺客信条》是《波斯王子》的精神续作,没想到有朝一日还能见到波斯猴子本人重现江湖,不过无限期跳票的本作可让玩家有的好等了。

《魔兽争霸3重制版》:重制这部作品本来是挺好一事,但是让暴雪将这部作品做成了垃圾中的垃圾,粉丝们也只能哀其不幸,怒其不争。

《塞尔达传说 织梦岛》:原版的《塞尔达传说:梦见岛》是我最喜爱的游戏之一,时隔25年的重制作让我能够再次看到那些老朋友们,真的特别感动。

《FC侦探俱乐部》:任天堂1988年作品的完全重制版,共有两作,分别是《消失的继承人》与《站在身后的少女》,某些设计过于“原汁原味”。



《雪人兄弟 special》:本作在继承原版要素及玩法的同时进行了多方面升级,还增加了30个全新的关卡,不过卖相实在算不上太好。

开发商选择重制这些游戏一部分原因是响应玩家的呼声,还有一部分原因是高人气作品在既有框架下的重制能有一定的销量保证。

除了重制作品外,还有很多时隔多年出新或者重启的老IP:

《洛克人11》:2010年制作人稻船敬二选择出走卡普空自立门户,《洛克人》新作的开发计划也在后来相继被取消,直到8年后,《洛克人11》才横空出世。

《怒之铁拳4》:街机时代的经典IP,世嘉时隔24年的《怒之铁拳》系列新作。

《灵魂骇客2》:初代发售于25年前,Atlus开发的新概念硬核RPG,不知道发售后的表现如何。

《战神》:重启的《战神》新作距《战神3》也有8年之久,从奥林匹斯到阿斯加德,奎爷也老了。

《毁灭战士》:重启的《毁灭战士》距前作有12年之久,本作选择回归FPS的初心,获得了玩家的一致好评。

《重装机兵xeno》:《重装机兵4》于2013年可谓是遭遇了巨大失败,在5年的等待后该系列终于迎来了新作,可惜的是《重装机兵xeno》无论哪方面来看都是失败的。

《新樱花大战》:时隔14年的重逢,新人物,新故事,可惜本作在情怀加持之下也没能出彩。

《黑道圣徒》:《黑道圣徒》系列的重启最新作,不知不觉距前作发售也过去了9年。

当然这些年让大家直呼爷青回的肯定也不止以上这些游戏,上面提到的这些游戏有年代非常久远的游戏,也有近些年才有的IP。

说到这我不得不服科乐美,大家都在重启ip,重制旧作,只有它还是无动于衷,关于《寂静岭》、《合金装备》、《恶魔城》等IP我们有生之年可能都看不到一点消息。

《忍者神龟 施莱德的复仇》作为《忍者神龟》系列新作却选择回归过去街机的风格,无论是角色形象,还是游戏画面都能让人想起小时候曾经玩过的那些游戏。



虽然现在《忍者神龟》的游戏改编权在尼克国际儿童频道的手上,但是作为最早开发《忍者神龟》游戏的科乐美只丢出一个《忍者神龟 经典合集》赚玩家情怀,不免有些唏嘘,现在看着反而像是蹭《忍者神龟 施莱德的复仇》热度的。



虽然我很愿意看到这些老作品以新面貌重新出现,但我同时也希望能看到更多更优秀的游戏作品涌现,不知道你们对此是什么看法?

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发表于 2022-6-20 13:24 | 显示全部楼层
喜欢的游戏重置是好事,可以让不少新生玩家不再被低分辨率的画面劝退,进而也有了喜欢上它的可能。不过游戏开发当然没有走到头,只是目前很多游戏公司并不想开发游戏。游戏业和其他领域一样,资本进入后就快速陷入了泥淖,生产力盲目扩张必然导致创造力跟不上,所以换皮炒冷饭成了常态,今天一个重置明天一个资料片,目的唯有赚钱二字而已,因为资本认准了一定会有人愿意买单。你看这些东西不是卖得都很好么,就像流量明星演的影视剧,那本来就不是拍给真想看剧的人的。而对于开发者来说,开发成本远远大过开发收益时当然也不愿意白费力气为他人做嫁衣,这世界就连只是喘气活着都需要不少钱,而你废寝忘食呕心沥血辛苦研发几年的东西刚一上线就被TX之流全盘照搬过去抢走全部用户,这又是何苦。大概类似生产线升级或者边际成本递增同样会导致科技发展停滞,游戏领域的研发者其实也是在经历过几次更新换代后停在了目前这一大片看上去很壮观的泡沫上,从九十年代开始的那一批真的有理念有技术的人变成了一批又一批的引擎测试者。你看现在的PV基本上都只是一些美术性能方面的展示,宣传文案也只是对又一款“3A大作”极尽渲染之能事,并不想让你看过后了解它的玩点在哪,因为就算有玩点也不过是从隔壁的爆款里抄来的,而那个爆款说不定也是从另一家隔壁抄来的。至于其他的他们并不想费心思——不过公正地说他们可能也没有余力费心思。反正又不会卖不出去,毕竟新的玩家正是诞生自资本的培养皿,游戏对于他们来说是目前这样也无妨,照样有快乐,有发泄,有疗愈。
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