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Unity 编辑器扩展之 MenuItem

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发表于 2022-1-11 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
MenuItem菜单项

说明:创建一个菜单项,并调用其后面的静态函数
1.API和参数

public MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority);2.设置快捷键


ItemName为菜单路径名称,可以添加菜单快捷键
_w 单一快捷键;3. 给菜单栏添加菜单

[MenuItem("XRL/AssetBundle/Build")]

给菜单栏添加菜单

4.给 Hierarchy 添加菜单

[MenuItem("GameObject/XRL/TableView", false, 11)]

给 Hierarchy 添加菜单

5. 给 Project 添加菜单

[MenuItem("Assets/AssetBundle/Set AssetBundle By Path")]

给 Project 添加菜单

6. 给组件添加菜单

//[MenuItem("CONTEXT/组件名/方法名")]

图片

环境:
Unity:2020.3.12f

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