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从零开始做国产,你会选择开发什么游戏呢?

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发表于 2021-11-18 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管什么作品,只要打上国产的标签,小爆哥总会多留意两眼。如果发现是佳作,那本爆哥就是传说中的自来水,绝不会吝啬赞美之词。
经常看过爆哥评测的小伙伴应该知道,我鉴赏的大部分都是国产游戏,所以对其现状还是颇有体会的。
比起数年前,游戏产出的数量翻了又翻,几乎每年都有代表性的游戏出现,但质量仍是一种良莠不齐的状态。
所以,当我看到《国产游戏公司模拟》这款直接把“国产”打在名字的游戏,就隐隐觉得不简单。



而在了解完游戏基本设计之后,我只想说,开发者是真敢做。



游戏类型是近几年很受欢迎的模拟类,而玩法就跟名字一样直白——模拟国产游戏公司。
我们从前都是以玩家的身份,对游戏进行诸多吐槽或安利,但如果你在这里成了一家游戏公司的老板,又会选择开发怎么样的游戏呢?
先别急着回答,我们先看看游戏内是怎么设定的。



游戏最大的特色就是,它几乎要把所有现实中的游戏开发事件都搬进来,不管是有争议还是有槽点,完全没有避讳的意思。
像原创vs抄袭,品质vs水军宣传,氪金vs买断,加班vs自由,都是游戏中存在的线路发展,你可以自由选择。
如此设计,或许也和开发者本身经历有关了。


看着长篇作文般的“开发者的话”。隐约明白了开发者“既然在现实中被游戏蹂躏,那就在游戏中把游戏里做的游戏蹂躏回去!”的心情……


作为一款模拟类游戏,真实是游戏的基础,但大部分玩家毕竟没有开发经验,如何将上手和真实性协调问题是需要解决的。
开发者此前做过的魔幻策略类《军团战棋》系列在快爆口碑尚佳,所以,爆哥相信其开发经验是到位的。


在《国产游戏公司模拟》中,为了尽可能的让玩家模拟真实的游戏设计和制作,游戏将设计和制作拆分成了具体的数个模块。
每个模块对应各个游戏分工,需要各岗位的员工来制作。
不同类型的游戏也分别对应不同的模块,玩家可以根据自己的喜好添加。
像技术岗你可以招一些秃头程序,设计岗招一些爆肝美术等等



而大家更感兴趣的是“营销”、“抄袭”功能,这几个很少由官方讨论的话题。
怎么说呢,虽然有点少见,但一个真实的游戏公司,好像确实很有可能遇到这些问题。


就像我们前面提的,你可以自由选择公司文化,也就是原创vs抄袭等路线。
如果你选择了后者,那么在游戏的“抄袭功能”中,你可以直接获得别人已经设计好的高级模块(拥有各种高级加成)。


当然,做还是要你自己的员工做,但如果员工水平高,是可能出现抄袭比原作还热门的怪诞情况的……


不过,抄袭游戏在发售之后会有强烈的负面,你这时候就又需要强大的运营实力(水军)了。
《国产游戏公司模拟》加入了各种宣传和运营的功能,以及大量事件来影响游戏的用户获取和销售情况。
如何抓住玩家喜好,如何与同类竞争都是游戏销量的关键,玩家需要根据市场实际情况来决定宣传路线。


虽然一下拿到各种高级加成很轻松,但一个注重口碑、深耕质量的优秀制作人不会加入一个说得比做得好的公司,喜爱原创的玩家也会对抄袭换皮的公司不屑一顾。
公司文化决定了你的公司的特点,也会影响你的员工和粉丝,选择还是要非常慎重~


虽然《国产游戏公司模拟》中有些游戏事件看起来有点荒诞,但我们也不必担心表现出来会带坏什么。
遮掩的东西不代表不存在,摊开来讲反而有种黑色幽默之感。


就像北野武曾经的一段采访:
记者问道:「你的电影总是充满暴力,你不觉得这会助长暴力行为吗?」
北野武回答:「这世界上明明有那么多很美好的感人落泪的电影,但世界一点也没有变和平不是吗?」
作为能独立思考的人,将事物两面都展示出来的“另类”或许更能让我们理解自身。


更何况这还是个养成型的游戏,开发者一直在和玩家讨论更多和游戏相关的事件,想把它们结合进游戏。
开发者想站在玩家的角度做游戏,或许我们也该站在开发者的角度去重新审视游戏。
@好游快爆

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发表于 2021-11-18 12:01 | 显示全部楼层
有pc吗
发表于 2021-11-18 12:06 | 显示全部楼层
不就是开罗换皮么,四个字就能概括,废一大堆话
发表于 2021-11-18 12:15 | 显示全部楼层
和开罗一个开发游戏主题的很像,但或许只是主题相似?
发表于 2021-11-18 12:24 | 显示全部楼层
做了想做的事
[吃瓜]
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