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谈谈那些陷入「开发炼狱」的游戏项目

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发表于 2021-11-17 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
—— 我们来看看都有哪些「鸽子」
制作电子游戏属实是一件非常困难的事情。无论是制作成本、实际开发所需的人力还是幕后的一些其他工作,所有这些环节都有可能会翻车。开发者最清楚他们的游戏需要些什么,而且虽然对玩家来说这不是什么好消息,但投入更多的时间总是好的。
然而,时间也并不总能解决一切问题,在这种情况下,一些游戏项目不知不觉就会发现自己陷入了一种被戏称为「开发炼狱」的境地。
这个词语描述的是那些似乎永远被卡在开发阶段的游戏。无论这些开发团队如何努力,总有越来越多的障碍拦在他们面前,然后游戏就这样错过了它的发布日期,跳票几个月,一年,甚至好几年,运气不好的话,这游戏可能就从此消失在我们的视野中了。本文我将为大家详细介绍数款已经陷入「开发炼狱」的游戏。
一、《皮克敏 4


对许多人来说,《皮克敏》是一个非常特殊的系列,尽管在小众圈子中很受欢迎,但却从未达到过任天堂其他系列的高度。然而,《皮克敏 3 豪华版》证明了自己的价值,在不到一年的时间里卖出了约 200 万份,占系列总销量的四分之一。粉丝们猜测,该作品的财务表现或许会决定系列未来的命运和《皮克敏 4》的开发。
系列创作者宫本茂早在 2015 年就提到过《皮克敏 4》,当时他告诉 Eurogamer,游戏正在开发中,且「非常接近完成」了。过了一些时间,一款 2D 皮克敏衍生作《Hey!皮克敏》官宣,并在 2017 年 7 月发布,所以有人猜测这就是宫本在 2015 年提到过的「皮克敏 4」。


这当然不失为一种可能,尤其是考虑到我们自 2017 年以来就再也没有听到有关《皮克敏 4》的任何消息了。但正是在那一年的 6 月,宫本告诉 Eurogamer「开发仍在进行中」。
如果《Hey!皮克敏》就是《皮克敏 4》,那么在《Hey!皮克敏》登陆 3DS 的前一个月说《皮克敏 4》仍在开发中就很奇怪了。对于一款即将在一个月内问世的游戏,开发商在最后一个月提到它的开发状态时,通常不会说「正在进行中」,而应该是「已经完成」或「在进一步优化」之类的。
不过在那之后,任天堂或其他任何人就再也没提起过《皮克敏 4》了。所以,这个项目如今处于一个什么状态谁也说不准。希望《皮克敏 3 豪华版》的 200 万份销量能向任天堂发出粉丝们已准备好迎接续作的明确信号吧。
<hr/>二、《碧海黑帆


《碧海黑帆》已经开发了很多年,但仍然没有迹象表明它将在短期内与我们见面。该作品于 2017 年宣布制作,是一款背景设定在海盗黄金时代印度洋的多人游戏,而且玩家在游戏中扮演的实际上是船,不是海盗。
对于那些熟悉《刺客信条 4:黑旗》的人来说,《碧海黑帆》基本上就像是其海战部分被拆出来作为一款完整游戏单独售卖的即视感(至少看起来是这样)。


Game Informer 早在 2018 年就做了《碧海黑帆》的试玩前瞻,尽管育碧的目标是在 2019 年发布该游戏,但即使是在那个时候,它也并没有一个具体的计划日期,只有一个 2018 年起玩家可以报名参与的测试计划(最终也并没有落实)。
《碧海黑帆》于 2019 年 5 月确认被推迟,至少延到 2020 年 3 月才会上线。而就在延期发布的几个月前,还有消息称《碧海黑帆》将会推出一部电视剧来配合游戏发布。事情沉寂了一年多,《碧海黑帆》又拖过了 2020 年的发布日期。然后,就在去年的 9 月份,育碧宣布他们不会在即将到来的育碧前瞻会上展示该作。


那时,距离人们最后一次公开看到《碧海黑帆》已经过去好几年,围绕这款作品的兴奋情绪也逐渐转变为疑问:这游戏现在到底什么情况了?5 月,育碧宣布《碧海黑帆》计划将于 2022 年 4 月 1 日至 2023 年 3 月 31 日之间的某个日期发布。如此看来,这款游戏终于进入了 Alpha 阶段,走到这一步真是非常不容易。
一份来自 Kotaku 的新报告显示,《碧海黑帆》最初被设定为《刺客信条 4:黑旗》的扩展包,之后被育碧变为《黑旗无限(Black Flag Infinite)》这部作品的 MMO 配套游戏(顺便一提,该游戏也从未问世)。
最后,这款游戏又变成了一个独立的 IP。这个项目最终会变成什么样子,只有时间能给出答案了。然而,育碧上周发布的一份最新财报显示,公司打算在「下一个财年」发布《碧海黑帆》。但考虑到它频繁跳票的历史记录,谁也不能保证明年就一定能如期上线。
<hr/>三、《超越善恶 2


《超越善恶 2》在开发炼狱中挣扎的时间比本文的大多数游戏都要长。育碧在 2008 年就首次披露了这款续作的预告片。是的,你没看错,2008 年,确实就是 13 年前的事情。在预告片发布两年后,育碧告诉 IGN,这部续作仍在开发中。又过去两年,一个据信是该续作的原型片段浮出水面。
2012 年晚些时候,育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示,时任该游戏的总监 Michel Ancel 同时需要兼顾太多事情。育碧多年来不断重申续作正在开发当中,而后在 2017 年为我们揭晓了《超越善恶 2》,或者说再次揭晓。育碧当时表示,游戏尚处于非常早期的开发阶段。我们在 2018 年又得到了更多信息,并在 2019 年的开发者直播中得到了一点点幕后消息。


所以,在经历了超过 10 年的开发炼狱煎熬后,上述就是我们目前为止能知道的所有信息了。而后在 2020 年,Ancel 宣布他将从游戏行业退休。在同一时间,他又被指控工作和管理作风十分「有毒」,并创造了一个非常「古怪」的工作室氛围,不过他本人否认了这些指控。
育碧再度提到《超越善恶 2》的开发仍在继续进行,我们最后一次听到它的消息是在去年的 10 月,当时 Guillemot 正在向投资者保证该游戏并没有陷入开发炼狱(好吧,反正群众的眼睛是雪亮的),且「进度良好」。
此后,《超越善恶 2》就没有再传来什么消息了。这款游戏能很快与我们见面吗?大概率不会,但谁说得准呢?反正育碧说的肯定不准。
<hr/>四、《众神之谷


《众神之谷》的制作消息是在 2017 年的游戏大奖期间全球首发的。作为《看火人》创作者的新游戏,《众神之谷》的预告片为大家展现了一个主要以徒步和探索为主题的古埃及遗迹题材游戏。画面看起来十分美丽,而且还是 Campo Santo 的作品,人们的兴奋度随着这支 3 分钟预告片的释出而迅速升温。
但在这之后,一切又归于平静。没关系,我们能理解游戏开发是需要时间的,对吧?但事实证明,Campo Santo 在这段沉寂期间其实正经历被 Valve 收购的谈判。
这家拥有着 Steam 平台和《求生之路》等游戏作品的公司最终在 2018 年收购了该开发商,并且在公告中透露,《众神之谷》仍然处于开发状态,虽然它现在已经变成 Valve 的游戏了。


这不禁让人怀疑,这款游戏是陷入开发炼狱了吗?在经过了一段熟悉的沉默期后,2019 年 12 月,Campo Santo 的联合创始人 Jake Rodkin 表示,《众神之谷》的开发处于「暂停状态」,因为工作室之前忙于《半衰期:爱莉克斯》的开发和打磨。然而,在《爱莉克斯》发布后,一些眼尖的粉丝发现了一些似乎对《众神之谷》开发十分不利的迹象:它已经从 Valve 的网站上被删除了。
现在,《众神之谷》严格来说仍然有还在开发中的可能性,但所有迹象都表明这个项目或许已被取消。无论是 Valve 还是 Campo Santo 都没有正式给个说法,所以理论上来说,它仍处于一个「被搁置」的状态。
<hr/>五、《死亡岛 2


《死亡岛 2》早在 2014 年的 E3 上就宣布正在开发中。起初,这款续作的开发工作是官宣由《特殊行动:一线生机》开发商 Yager Development 负责的。然而,到了第二年,Deep Silver 将 Yager Development 从《死亡岛 2》的制作中撤下,并将主导权交给了制作《索尼克团队赛车》和《麻布仔大冒险》的工作室 Sumo Digital。
又过了一段时间,Deep Silver 于 2019 年宣布接手《国土防线:革命》的工作室 Dambuster,并将主导《死亡岛 2》 的制作。
经过一年多的沉寂,当《死亡岛 2》的招聘信息出现在网上时,这款游戏又引起了广泛关注。Deep Silver 在去年 12 月确认了《死亡岛 2》仍在开发中,这也是我们最后一次正式听到它的消息(如果不算进去年那次玩法泄露的话)。
假设这些 12 月的评论真实可靠,那么《死亡岛 2》就确实还在开发阶段,但考虑到自它首次官宣以来已经超过七年,天知道我们什么时候能真的看到这款游戏。
<hr/>六、《吸血鬼:避世血族 2


「开发炼狱」并不总是意味着冗长的时间跨度,也可以用来指代某些已经偏离正轨的开发项目。举个例子,发行商 Paradox Interactive 的《吸血鬼:避世血族 2》早在 2019 年就官宣,但后来接连经历了险些被取消和更换开发团队等情况。
当粉丝们在 2019 年看到这款游戏的预告时,情绪是相当兴奋的。毕竟,这是一部时隔 15 年的续作。而且这款游戏的开发工作似乎也挺顺利,不仅各种参展、出预告片,还出了完整的故事视频等。随后,Paradox 又在 2020 年宣布《吸血鬼:避世血族 2》将登陆 Xbox Series X,继而又宣布同样会登陆 PS5。


这款续作放出了如此丰富的消息,大家都坚信它会如期而至。但是,2020 年 8 月,Paradox 和当时的开发团队 Hardsuit Labs 宣布这款游戏将跳票至 2021 年,而这仅仅只是其步入「开发炼狱」的开端。
此后不久,首席编剧 Brian Mitsoda 及其创意总监 Ka’ai Cluney 宣布他们将不再参与 Hardsuit Labs 的这个项目。两个月后,Paradox 又宣布《吸血鬼:避世血族 2》的高级叙事设计师 Cara Ellison 也离开了 Hardsuit Labs。


时间快进到 2021 年 2 月,Paradox 再次对外宣布 Hardsuit Labs 将不再参与此项目。又过一个月,Hardsuit Labs 经历裁员。据 PC Gamer 报道,Paradox 选择了另一家工作室来开发《吸血鬼:避世血族 2》,这家工作室还没有正式命名,这款续作也被「无限期」推迟了。
直到目前我们依然没有关于《吸血鬼:避世血族 2》开发进展的消息,但是 Paradox 发布了《吸血鬼:避世血族 Blood Hunt》,这是一款以「避世血族」世界观为背景的战术竞技游戏,目前已开启抢先体验,效率倒是很高。
<hr/>七、《深坑


你们肯定已经预料到了我会写这款游戏,对吧?Capcom 的《深坑(Deep Down)》可真是太出名了。我们在 2013 年 8 月就看过了这款游戏的预告片,在接下来的一个月里,我们又收到了另一段预告片,得知了这款屠龙动作游戏的背景设定为 2094 年的纽约。
同月,Game Informer 受邀体验这款游戏。没错,我们确实摸过这款游戏!而且之后在 2013 年 12 月,我们又收到了另一段预告片,这款游戏给人感觉未来可期。


后来,Capcom 发布预告片宣称这款游戏将在 PS4 时代发行,然后又在 2014 年的东京游戏展上展示了一段预告片。自那以后,这款游戏基本就无声无息了。
如今到了 2021 年,《深坑》到底怎样了?有谁知道具体什么情况吗?Capcom 肯定有答案,但是他们一直保持沉默。据 PlayStation Lifestyle 上月报道,甚至连前索尼老板 Shawn Layden 也「不知道这款 PS4 独占游戏究竟发生了什么」。
事实上,我们认为这款游戏多半已经被暗地里取消了,但在 Capcom 出来实锤之前,我们姑且认为这个项目只是暂时陷入了「开发炼狱」吧。
<hr/>八、《WiLD


《WiLD》首次公布于 2014 年的 PlayStation Gamescom 展会,为大家展示了一个由程序生成的世界,人类在这个史前设定的世界中和各种动物一起生活。
这款游戏在 2015 年 PlayStation 巴黎游戏周大会上再次出现,然后导演 Michel Ancel 在 2017 年发布了一些没有剧透的截图。之后的几年里,一切又归于平静。一些人认为《WiLD》已经被取消了,另一些人则认为它只是需要一些开发时间。


但在 2020 年 9 月,种种迹象似乎都在表明这款游戏的真实境况:据 http://GamesIndustry.biz 报道,Michel Ancel 即将退出游戏行业,与此同时还被员工指控是恶劣办公环境的罪魁祸首。Ancel 当时表示,尽管他退休了,但《超越善恶 2》和《WiLD》的开发仍将继续,可是 Video Games Chronicle 在 8 月份的报道称,《WiLD》项目已经被永久关闭。
但是,无论是 PlayStation 还是此前由 Ancel 领导的开发团队 Wild Sheep Studio,均没有公开声明该项目被砍。所以,严格意义上来说,《WiLD》其实正处于「薛定谔的开发阶段」。
<hr/>九、《特工


Rockstar North 在 2009 年 E3 上宣布 PS3 独占游戏《Agent》,背景设定在 20 世纪 70 年代,是一款冷战时期的谍战题材作品。之后的 6 年里,除了 2011 年曝光的游戏截图以外,我们基本没有听到任何关于它的消息,情况一直持续到 2015 年。
《特工(Agent)》的环境和地图等设计图藉由前 Rockstar 设计师的作品集发布到网上。虽说这并不意味着游戏的开发仍在进行当中,但能看到有关这款游戏的任何消息都是值得高兴的。


然而,一旦兴奋之情褪去,大家又会开始思考一个现实的问题:这款游戏要么被搁置,要么被砍了。这期间 Rockstar 还发行了其他作品。一晃 3 年过去,我们终于在 2018 年收到了关于《特工》的消息,但不是大家期待的那样。Rockstar 已经放弃了这款游戏。
事实上,正如 Polygon 此前所报道的那样,Rockstar 从其官网上删除了《特工》的相关信息,所以这款游戏的确已经没什么好期待的了。但是,Game Informer 也曾报道过 Rockstar 开发者在埃及开罗为该项目进行实地取景时被捕监禁的事情。
《特工》就像本文里的其他作品一样,先是身陷「开发炼狱」,然后静静地等待死亡。
<hr/>十、《收获日 3


《收获日 3》已经开发多年,Starbreeze Studios 首席执行官 Bo Andersson Klint 在 2017 年接受 Polygon 采访时曾表示:「我们非常高兴地宣布《收获日 3》正式开始制作阶段,并处于全速开发当中。」当时,Klint 还表示大家急不得,游戏做好了自然会发售。
一年后,Starbreeze Studios 申请重组,Klint 也离开了工作室,这似乎预示着《收获日 3》的将要夭折。


后来我们得知 Starbreeze Studios 遇到了相当多的财政问题,焦头烂额的开发团队大概率是把《收获日 3》搁置一边了。随着时间的流逝,在今年 3 月,Starbreeze 又宣布与 Koch Media 达成了《收获日 3》的新发行协议,并设定于 2023 年推出这款游戏。
所以,《收获日 3》算是走出了开发困境,而且前景逐渐明朗。据 PC Gamer 报道,随着更多关于这款游戏信息的披露,它的未来越发光明。不过,距离发售日还有很长时间,谁知道在这期间又会出什么状况呢?但是,看到这款游戏能在开发团队重组和财政问题的双重打击下依旧顽强地活着,我还是很高兴的。
<hr/>十一、《网络奇兵 3


许多人都渴望看到《网络奇兵》系列「数三」,毕竟前作《网络奇兵 2》在科幻游戏界的地位不可撼动。人们原本估计着《网络奇兵 2》发售不久后就能看到续作,但长久以来无事发生(不过我们后来倒是玩儿上了《生化奇兵》)。
《网络奇兵》系列首创工作室 Looking Glass 倒闭后,Star Insurance 公司收购了这个 IP 的版权。到了 2015 年,Nightdive 工作室又从 Star Insurance 手里把版权买了过来,并在众筹网站 Kickstarter 上发起了《网络奇兵 重制版》项目。
同年晚些时候,Otherside Entertainment(由 Looking Glass 工作室的创意总监 Paul Neurath 创立)宣布将开发《网络奇兵 3》。等等,这是什么鬼?版权不是在 Nightdive 手里吗?哦,原来 Nightdive 又把开发授权给了 Otherside。


在 2017 年3月,Starbreeze 工作室宣布与 Otherside 签署发行协议,让《网络奇兵 3》登陆 PC 和其他平台。之后的两年里基本不再有这款游戏的相关信息了,但在 2019 年,官方又放出了一段预告片,而这几乎是我们最后一次听到有关此游戏的消息。
《网络奇兵 3》是不是已经被砍了?好像也没什么官方消息能证实这一点,那这是又被搁置了吗?考虑到我们已经两年多没听到这款游戏的消息了,大概率是已经「鸽」了吧。这个项目还有戏吗?没人答得上来。但 Nightdive 工作室似乎正筹划着将《网络奇兵》改编成真人剧,希望他们能真的把这个 IP 重新盘活吧。
<hr/>十二、《红烬:永恒传奇


有人还记得《洛克人》的创造者稻船敬二及其新工作室 Comcept 曾经宣布的《洛克人 Dash》系列精神续作《红烬:永恒传奇(Red Ash: The Indelible Legend,暂译)》吗?那是 2015 年的事儿了,是继《洛克人》精神续作《无敌 9 号》后,Comcept 打算开发的游戏之一。
这款游戏的 Kickstarter 众筹活动比《无敌 9 号》进行得更慢,但最终还是勉强实现了募集目标。看到这里,你或许会觉得「好耶!这游戏是稳了!」但事实好像并非如此。
自 2015 年来,我们鲜少听到有关这款游戏的相关消息,官方也没再提供任何更新内容,考虑到 Comcept 在之后又陆续推出了其他游戏,《红烬:永恒传奇》大概率已经不复存在了。
<hr/>十三、《最后的夜晚


Odd Tales 作品《最后的夜晚(The Last Night)》是在 2017 年 E3 展会上首次亮相的,其风格独特的合成乐和像素风赛博朋克很快引起了广泛关注。关于这款游戏,我们了解到的东西也不多。
开发团队原计划在 2018 年发行这款游戏,但他们接连遇到了业务、法律和资金等多方面问题。因此,Odd Tales 甚至不得不取消了原定于 2018 年在 TGA 上的播片演示。
不过在那之后,Odd Tales 团队似乎已经渡过难关,因为其官方推特账号在一段时间里又开始定期发布关于《最后的夜晚》的开发进度。但是,我们目前尚不清楚该作具体将何时发布。
<hr/>十四、《失落之魂


《失落之魂(Lost Soul Aside)》或许是本文中最有可能走出「开发炼狱」的作品。这款游戏于 2016 年首次发布预告片,人们很快就对其融合了《最终幻想》和《鬼泣》等系列风格的战斗模式产生了兴趣。由于该作看起来相当惊艳,时至今日,其发布于 YouTube 上的预告片已有近 400 万的观看量。
《失落之魂》起初由杨冰独自开发,据报道,自从他在 2016 年发布了那支预告片后,就收到了索尼的邀请加入中国之星计划。后来 Epic Games 也加入进来,现在这款独立游戏已经得到了多方行业巨头的大力资助。


但是正如本文里的其他众多游戏那样,这个项目之后又陷入了沉寂。时隔五年(也就是今年),我们终于得以再次看到有关这款游戏的消息。今年 4 月底,官方分享了一段长达 18 分钟的《失落之魂》实机演示,并表示这款游戏会登陆 PS5,但发售时间仍然未定。
<hr/>十五、《银河战士 Prime 4


尽管 Retro Studios 开发了前三款《银河战士 Prime》游戏,但当任天堂于 2017 年首次公开《银河战士 Prime 4》项目时,还是有消息称 Retro Studios 不会参与开发。任天堂表示「一支有才华的新开发团队」正在制作这款游戏,这就是我们当时所知的一切。
自 2007 年《银河战士 Prime 3》发售以来,粉丝们就一直期盼着《银河战士 Prime 4》,十年之后终于等来了它的消息。由于 Retro 没有参与制作,一些粉丝难免感到失望,但大部分人还是很高兴听到任天堂游戏设计师田边贤辅将担任该项目的制作人。


毕竟田边也是前三款《银河战士 Prime》的制作人,所以有他参与制作让人感觉很是靠谱。然而,一年过去了,开发《银河战士 Prime 4》的工作室仍然不为人知,有爆料称万代南梦宫正在制作这款游戏。
2019 年初,任天堂宣布该开发项目已重头开始,并将由原系列开发商 Retro Studios 继续负责该游戏的开发工作。这一决策对于这个系列来说似乎是个好兆头,并且又重新收获了广泛关注。不过,我们恐怕是要等上好几年才能玩到《银河战士 Prime 4》了,它依旧没有彻底摆脱「开发炼狱」。
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文/ Wesley LeBlanc
译/ April、Zoe  校/ Zoe
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