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手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

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发表于 2021-11-10 18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
发表于 2021-11-10 18:10 | 显示全部楼层
在GAD看到的,到这里才看明白
发表于 2021-11-10 18:14 | 显示全部楼层
回去瞅瞅
发表于 2021-11-10 18:19 | 显示全部楼层
可以理解为这是一个带有 1,lua代码生成 2,lua虚拟机运行封装 两种功能的一个C#库吧,看起来很棒,能脱离unity运行吗,有C++版本不
发表于 2021-11-10 18:26 | 显示全部楼层
膜拜
发表于 2021-11-10 18:34 | 显示全部楼层
王者荣耀版本更新为什么不能正确计算更新包的大小,是腾讯解决不了吗,还是为了推广腾讯电话卡?

更新包大小计算是个学问。
发表于 2021-11-10 18:41 | 显示全部楼层
赞!
发表于 2021-11-10 18:44 | 显示全部楼层
很好的东西,有个类似的大家可以参考一下,XIL,xlua原理+ILRuntime实现的热更新方案,github地址:https://github.com/wuxiongbin/XIL
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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