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[原创]unity教程之2048游戏01。

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发表于 2021-9-15 12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
源于时间问题,可能不会完整的讲完。更主要的是把逻辑的和制作过程讲明白。不会用到任何插件(ngui)什么的,希望想入门学习的朋友,通过unity本身的功能完成制作,能进一步巩固自己的知识。由于逻辑稍显复杂,我也是参考网络上的,不是指的游戏的纯逻辑,因为涉及到对象的移动和销毁等,所以有点搞脑子。废话不多说,上素材。素材很简单就两张图片。



因为不能上传psd格式的,所以做成了png的了。一个是80*80的,一个是360*360的
然后我设置的pixels perunit为1,也就是一比一的关系。那么现在不用unity去看,也可以直接计算出各个方块的坐标了,第一块是(-132,132)。方块间的间距是88。
然后是要做这个方块的prefab了。这个前面的功能系列有将到过,这里简单讲一下。
1、建立空的gameobject,命名为mBock,把空数字,拖进去。
2、右键mBock-ui-text。修改Canvas的Render Mode为worldspace,然后把它和text坐标都归0。
3、字体大小什么的自己随便设置下,把它做成prefab,删除原来的。
准备工作算是完成了。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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