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[Unity]新手教程------工程介绍

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发表于 2021-8-21 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个菜鸟介绍一下自己眼中的Unity3D
     1.程序的安装和许可证的申请
        这部分就不介绍了,因为网上关于这方面的实在太多太多了
     2.Editor界面:基本分为编辑区域(Scene&Game)、游戏内容视图区域(Hierarchy)、工程内容区域(Project)、详细属性(Inspector)等几部分构成


3.游戏编辑区域
   3.1在Scene视图里你可以对视图进行拖拽;对物体进行移动、缩放、旋转等操作,可以调整2D和3D视角


   3.2Game视图,你可以调整程序的分辨率,状态等


4.游戏内容视图区域,在场景里添加物体都需要拖拽到这张视图中,或者你可以在视图右键添加物体,最基本的情况下,它只包含Main Camera和Directional Light两部分


5.工程内容区域,基本的文件夹包括Assets(包含Scenes)、Packages(很多子文件夹就不讲了)。一般情况下,只需要将你要添加的插件、模型、及图片直接拖拽进Assets即可。
注意:新建工程之后,我们最好事先添加Script(存放脚本)和Resources(存放资源)

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